第6096章 兵棋推演 (第1/4頁)

第6096章 兵棋推演

“既然這樣,我們就不妨玩大一點。誰要是輸了,誰就退出整個非洲怎麼樣?”林銳看著雷傑多一笑。

雷傑多聽了這個話,明顯的一愣。

林銳卻拍了拍他,“放心,只是開個玩笑。”

雷傑多這才鬆了一口氣。

把戰爭搬進沙盤和計算機,構設虛擬戰場,透過儘可能接近實戰的模擬,令軍隊在未來戰爭中獲得更大勝算——這就是“兵棋推演”的意義所在。

兵棋也被譽為導演戰爭的“魔術師”,通常由地圖(棋盤)、推演棋子(運算元)和裁決規則(推演規則)3個部分組成。在現代眾多兵棋類比賽中,較多采用的是以計算機為載體的電子兵棋系統。

與其他兵棋有所不同,這一次林銳和瓦格納傭兵集團採用的推演平臺是由美國某公司研發的高度模擬兵棋推演系統。

當然,這整套系統都是透過一定關係和人脈借來的。僅僅是這些裝置,就已經價值不菲。

該兵棋對抗系統由複雜的地理資訊棋盤、三維模型棋子、內建推演規則和裁決表組成,支援特定情景對抗,系統還可進行復盤迴放。

在觀賽大廳,可以看到佈置有3塊巨大的液晶屏,比賽過程中可清晰看到左右兩塊螢幕中包括對陣雙方地圖和部署的態勢圖,中間一塊螢幕隨時更新著紅藍雙方的動態。

這原本是為觀賽者與裁判員準備的,雙方的行動對於他們來說完全透明,也就是戲稱的“上帝視角”。

但是這場比賽,沒有裁判。考慮到高度嚴謹的戰爭形態,避免裁判的主觀性。原本裁判所有的一切都交給了計算機AI。

在另一方位的比賽現場,卻並不如很多人想象中激烈。進行對抗的雙方分別處於看不到對手的兩個房間內。

在參賽選手的電腦螢幕上顯示著一個由密密麻麻的六角格組成的蜂窩狀棋盤,選手們用代表步兵、炮兵、戰車、肩扛導彈等兵力與裝備的棋子進行對抗。

這種兵棋雖然沒有電腦遊戲那麼直觀的打擊效果,但它的激烈程度其實非常高,可以稱為看不見硝煙的對抗。

這東西雖然看著像電腦遊戲,但實際上兵棋對於策略與戰術的應用有著很高的要求。強大的電腦AI功能,透過收集海量資料,能把這種對抗的各種可能性,推演到極致。

在這一方戰場之上,每一個作戰部隊的體制編制、武器系統、戰術作為等元素都需要計算機AI推演進行十分精確的評估,並將其逐一量化,換算成引數輸入計算機資料庫中。

呈現給觀眾眾的,便是規則但乏味的六角格組成的蜂窩狀棋盤。

看似平淡的,滑鼠輕點的每一步,就可能使所在部隊“後退”一大步,造成無法挽回的場面。

馬裡的軍方人員似乎對這種推演非常感興趣。但其他的非軍方人員,卻似乎興趣不大。

這種大型的模擬兵棋推演系統,雖然價值不菲,所反映的也是作戰的分析和指揮能力。但是在外行的眼裡看起來,其實就像是已經過時的老式遊戲。

精算師將岸正在做著準備,他洗乾淨了手,泡了一壺茶。安靜的坐在椅子上喝茶。這就是他全部的準備工作。

因為他要借這個休息的機會,把自己的精神調整到最佳狀態。

林銳坐在他的對面道,“至於要這樣嗎?你可是這方面的天才。要打敗他們不是應該很容易嗎?用不著緊張成這樣吧,還需要特意放鬆。”

“你不懂,只有徹底的放空自己,才能在接下來的比賽裡徹底保持專注。

你是學武術的,應該明白,在肌肉緊張的狀態下,人的動作是僵硬,根本無法打出最有爆發力的一擊。

只有徹底放鬆肌肉,

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