第1043章 現在,壓力給到了米克福 (第1/2頁)

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遊戲的演示裡太陽騎士透過那枚時間指標,讓他可以無縫的前往各種各樣的時間。

每個時間都會有每個時間所獨特的風貌與景色。

並且前腳你還在這個世界與敵人戰鬥,轉眼間就會去下一個世界接著和另外一批人戰鬥。

這種感覺還是挺奇妙的。

玩家們顯然也是被這一點所吸引,一個個睜大著眼睛注視著大川陽一的遊戲演示。

沒過多久,太陽騎士最新作品的相關討論也開始在網路上出現。

人們開始將太陽騎士時間奇旅這款遊戲與遊星電子娛樂的賽博朋克2077相對比。

“賽博朋克2077明顯是那種量很足,並且有著許許多多遊玩身份,任何愛好的玩家都能在裡面找到自己喜歡的部分,但是太陽騎士不一樣,太陽騎士只是在一個固定的故事結構中去冒險,本質上還是老遊戲的那一套,只不過多了一個穿梭時間的奇妙表現形式而已。”

“但是隻有這一個表現形式就完全足夠了啊,你看我就覺得時間奇旅裡面那無縫切換時間的效果真的非常不錯,說真的,我反而並不是特別喜歡賽博朋克2077裡面那種內容多到爆炸的遊戲,那會讓人感覺好像是在工作,每天都需要在遊戲裡面完成一些什麼才行,但是太陽騎士最新作品就明顯時間把控的相當不錯,三四十小時通關,然後就不玩了。”

“如果以一個遊戲的收益比來計算的話,明顯賽博朋克2077會更賺,因為在賽博朋克2077裡面你有著許許多多新鮮的東西等待你探索,而太陽騎士就只有那麼長。”

“有時候不是遊戲越長越好的,而且遊戲就是為了玩著開心啊,為什麼還要算收益比這種無聊的東西,計算這種東西那還能讓人玩遊戲快樂起來嗎?”

“不,正相反,我反而覺得遊戲越長越好,計算收益比也只是一個比方而已,我也並不是真的想要用這種標準來評判這款遊戲。”

一時間在網路上兩方的爭論似乎並不會停止。

太陽騎士這次重點宣傳的就是蘇瑞電子家最新遊戲機的高速讀取特性。

這個特性經過這麼一演示,也確實稱得上是足夠令人驚豔的表現了。

不過這也會因此產生另外一個問題,那就是這款遊戲恐怕將會更長久的獨佔下去。

因為只有固定配置的遊戲機才能確保每一個人的遊戲體驗都是一樣的。

如果到計算機上,太陽騎士時間奇旅恐怕就旅不起來了。

不是所有人的電腦都擁有高速硬碟,更別說是那種一每秒讀取幾個GB速度的硬碟了。

蘇瑞電子的釋出會結束後沒多久,下午時間段就迎來了布朗娛樂家的釋出會。

今天對於玩家真的像是過年一樣。

他們感覺似乎已經很久沒有見過幾家大型遊戲公司互相搶著釋出優秀產品的場面。

上次能有這麼大的陣仗應該是遊星電子娛樂推出最新遊戲機,然後一下子公佈了好幾款爆款作品扎堆,讓同期對手毫無招架之力。

哈克布朗準時將自己的遊戲釋出會場地對外開放。

而他的策略倒是比蘇瑞電子直接的多。

剛剛開放展覽場地就已經對外公佈出他們今次要釋出的東西。

是一款重磅級的網路角色扮演遊戲,這個遊戲是結合了角色扮演的特點本身,再加上了第一人稱射擊的玩法的新型遊戲。

要說相似的話,應該是和命運2這款遊戲非常相似的。

不過命運2講述的是未來科幻星際的故事,布朗娛樂推出的則是一個架空的現代社會。

在這個現代社會中社會已經分崩離析,第三次世界大戰爆發,到處都是無政府主義,到處都是廢墟與斷壁殘垣

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