第1115章 賺錢就是王道 (第1/2頁)

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“確實,真的像社長所說的那樣,這樣的世界非常空洞,看起來好像有無限的探索可能,但卻十分的枯燥。”

米克福後續的釋出會眾人已經不再關注,後面推出的遊戲都比較中規中矩,顯然這一次釋出會重點宣傳的就是這個無限世界遊戲。

而在網路上,這個遊戲因為宣傳預告也起到了非常不錯的反響。

很多玩家都驚呼這一旦發售將有可能成為神作。

無限可探索的世界啊,那多麼的誘人?

人類的基因中似乎就深深的刻印著冒險與探索精神。

從古代的大航海,再到現代的太空探索,人類一直都在不斷的走上對外探索的道路。

這種遊戲的魅力就在於此,無限的可能性。

然而遊星電子娛樂的遊戲部門湊在一起研究了一番後,他們發現這種隨機世界真的不太好玩。

在釋出會中,遊戲的預告演示看起來風景優美,隨機生成的生物也很酷炫。

但真的讓計算機自己執行無限的世界後就會發現一個問題,隨機生成的東西有時候可能並不一定符合人類的審美。

有時候會出現一些非常稀奇古怪的風景風貌。

你或許可以用不同世界的不同文化來解釋,可是這是遊戲,遊戲的目的是為玩家而服務的。

讓玩家感覺到難受的遊戲本身就會有一些問題。

更何況這還是隨機生成的東西,恐怕就連遊戲開發者自己都不一定能接受那些隨機生成的藝術風格。

“如果AI再迭代幾次,這種隨機生成會不會更好一些?”

“不行,這需要的運算量可比單純的運算一些角色NPC大多了,那根本就不是商業產品能做到的,至少也得是企業級超算,那玩意動輒幾百萬美元一臺,一般玩家能買得起?”

“那麼提前用AI運算好一些星球再放入到遊戲檔案裡呢?”

“這就更不可能了,一個星球你想想可能會包含有多少美術資源和內容?億萬萬的星球資料恐怕會把任何儲存裝置給撐爆的。”

“……那麼,這就無解了嗎?”

“也不是無解,只能等現在的超算在未來幾十年後生產成本降低,可以真正民用,那到時候確實有可能呈現出一個多姿多彩的無限世界。”

這幾個部長湊在一起研究這種無限世界遊戲製作的可能性。

最後他們得出一個統一的結論。

想要實現遊戲釋出會中的內容現在幾乎做不到。

即便是竹遊星的前世無人深空口碑逆轉也沒有改變整個世界太空洞的問題。

只不過開發商透過後續的內容更新加入了更多的可玩性,將原本空洞的世界問題掩蓋了下去。

但這也算是和原本遊戲開發的方向有點本末倒置。

本來這個遊戲開發的方向是給玩家無數個多姿多彩的世界,每一個世界都會有新奇有趣的東西。

但到後面遊戲就只變成了許多種玩法雜糅在一起的大雜燴遊戲。

想必無人深空的遊戲開發者們也很痛苦。

他們本來的夢想和遊戲最終的呈現差距太遠,然後看著那堅實的科學技術壁壘卻無法突破,只能默默的做自己可以做到的事情,儘可能彌補自己曾經犯下的過錯。

好在他們後面的彌補確實起到效果,他們製作團隊的風評才逐漸恢復。

“那麼,這個遊戲豈不是有欺詐嫌疑?”

“好像……確實有一點。”

“米克福是怎麼敢這麼做的?他們就不怕最後因為這件事徹底毀掉他們的遊戲產業嗎?”

“我覺得那倒不至於,這只是他們投資的一個遊戲開發團隊而已,大不了最後拋棄掉唄。

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