第1092章 庫存收集狂魔 (第1/2頁)

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大概過去十幾分鍾,竹遊星確定了不只是一天的遊戲出現這樣嚴重的參差不齊情況,在最近的一段時間裡,PC戰網平臺的獨立遊戲平均質量都不太高。

沒錯,就是獨立遊戲。

也就是說由少數人獨立開發,並且在戰網平臺上獨立發行,在這個中間沒有任何發行商中間商的存在,完全是依靠著遊星電子娛樂的推薦來獲得更多資源與收益。

之前竹遊星對於獨立遊戲的支援力度還是挺大的,一直都大力推薦各種各樣的獨立遊戲上線。

其中又以竹遊星的三位大弟子製作的遊戲為首,她們的遊戲平均質量是很多獨立遊戲的標杆,並且她們也因此賺到很多錢,成為許多人心目中的榜樣。

竹遊星認為這樣一來應該是可以正向迴圈的。

可是事實好像並不是按照他預想的發展軌跡發展。

“老闆,真的非常不好意思,都是我的錯。”

沒過多久,貝爾萊德的電話重新打了過來。

此刻的他語氣非常的低,就像是犯了錯誤的孩子一樣。

竹遊星沒有多說什麼,而是問道:“我想知道具體的原因,我不需要你直接道歉,是不是你的錯讓我來確定。”

“額……好吧老闆,其實這件事和我之前的一次部門會議有關,所以我才說這算是我的責任。”

“說原因!”

“是這樣的,當時在戰網平臺的部門會議中,我和其他幾個分管不同平臺的主管進行接下來的目標規劃,其他遊戲機平臺我給的目標計劃是加大遊戲的資源傾斜,對那些更優質的遊戲進行資源傾斜,好增加收益。”

“然後呢?”竹遊星問道。

“遊戲機平臺本身的效益非常好,所以他們按照我的目標規劃來做是沒問題的,但是分管PC戰網平臺的那位主管……我給了他另外一個目標,那就是儘可能的吸納更多遊戲加入到PC戰網平臺上,數量儘可能多,現在PC戰網平臺的玩家根據我們調查非常喜歡囤積遊戲,這是和其他遊戲平臺不同的特點。”

竹遊星聽到這裡就回憶起了自己曾經的過去。

當初的他遊玩STEAM平臺時還是真心實意的遊玩每一個他買過的遊戲,每一次都非常用心,並且每一款遊戲都至少會通關。

但是當竹遊星第一次接觸遊戲大折扣活動後,就突然發現之前許多他非常喜歡,並且質量很高的遊戲只需要很低的價格就能買到,這樣一來他在每次特賣會的時候就買下少則七八個,多則幾十個遊戲。

這麼多的遊戲,又怎麼可能都玩的完?

大部分都是竹遊星聽聞這個遊戲的大名,然後買來放在庫存裡,但可能幾乎不會開啟遊玩。

和竹遊星有一樣行為的人也並不在少數。‘’

後來玩家們還調侃steam本身已經不是遊戲平臺了。

steam本身已經成為遊戲,其名為遊戲收集模擬器。

還有一句網路上非常流行的梗:我花錢把遊戲都買來了,我幹嘛還要花時間玩?

似乎是隻要買了遊戲,那麼玩不玩都不重要了。

這其實也並不算一件太好的事情。

竹遊星的表情變化了一下,這在正在視訊通話的貝爾萊德眼中,竹遊星顯然是因為這件事開始憤怒了。

他完全沒想到竹遊星還在想著前世的事情。

“非常對不起老闆,正是因為我給出了這樣一個錯誤的目標,讓這個部門主管開始認為盲目的增加遊戲數量是一件好事。”

“有多少玩家買了這些遊戲?”

“什麼?”貝爾萊德一愣。

“我是說有多少玩家買了這些湊數的遊戲。”

“這個……這個

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