第1104章 眾籌的好處 (第1/2頁)

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“眾籌?”

“就像是現在網路上很流行的那種眾籌平臺一樣的眾籌嗎?”

在遊戲開發大賽開始之前,竹遊星對賽事的舉辦方說出了自己認為還算不錯的策略。

現在獨立遊戲其實還是很缺少曝光度。

戰網平臺已經儘可能的在推薦一些不錯的遊戲。

但是終究還是會可能有遺漏的可能。

不可能所有的優秀遊戲都能在第一時間被發現。

而如果一款足夠好的遊戲沒有得到最好的宣傳,那麼這個開發者應該也會非常的心灰意冷。

於是經過這幾天的認真思考,竹遊星想到了眾籌這一個東西。

有的時候,一些遊戲的開發還是需要開發者自己努力才行。

僅憑外人發掘也終究還是會很困難。

但是現在並沒有多少有利於遊戲前期宣傳的平臺。

很多遊戲開發者是耐不住寂寞的。

不是所有人都有前世星露穀物語製作人一樣的耐心,能幾年如一日的製作遊戲,最後一鳴驚人。

其實星露穀物語的製作人最後一鳴驚人也是在機緣巧合下得到了一個發行商的賞識。

沒有他們的發現,星露穀物語的爆火可能還會再延後很長時間。

竹遊星看著幾個人說:“沒錯,就是和現在流行的眾籌平臺差不多的那種眾籌,不過這次我打算專門開設屬於電子遊戲的眾籌平臺,但我又不想讓這個眾籌平臺和其他的眾籌型別一樣,我想要將這個眾籌平臺當做是一種宣傳渠道,以及招募同好的渠道,在這個眾籌平臺有時候甚至可能只需要一個看起來不錯的點子,僅僅透過一個看起來有趣的點子吸引玩家的關注,同時也會吸引一些開發者,吸引他們願意和提出點子的人一起開發遊戲,我願意將其稱之為一個綜合服務平臺。”

“那竹遊先生你想要讓我們做什麼?在眾籌平臺上為你提供支援嗎?”

“對,還有在最後的時候我會宣佈所有參賽的遊戲都可以登入眾籌平臺進行眾籌,這個時候我們就可以看看玩家們到底喜歡的遊戲是怎樣的,而不再單純的依靠著咱們對遊戲進行評選。”

在遊戲開發大賽中獲得優勝是一種榮耀。

但是這並不是絕對的,竹遊星明白一個人或者幾個人的眼光是不可能將所有遊戲都完全理解。

每個人都會有自己不同的喜好。

竹遊星也有完全玩不來的遊戲型別,比如說那種純粹的恐怖遊戲,如逃生、寂靜嶺這種的。

他是實在玩不來這種恐怖氛圍太強的遊戲,生化危機就是他的極限了。

但是竹遊星知道肯定會有玩家喜歡這種型別,還有有玩家會喜歡各種各樣稀奇古怪的型別。

而越是稀奇古怪的遊戲型別,開發者就越難受到關注。

竹遊星希望可以讓這些獨立遊戲也能有機會大放光彩。

商業大型遊戲作品可以同質化,因為那代表著遊戲工業化的頂點,就像是傳統電影大片一樣。

獨立遊戲,則需要足夠豐富。

幾個人對視了一眼,他們都從各自眼中看到了一些東西。

“我不會讓你們白幫忙,眾籌平臺需要足夠成熟的運營和管理,現在我管理的範圍已經夠多了,而且我也不差眾籌的這點經濟價值,我只是想要看到更好玩的遊戲,所以這眾籌平臺將會由你們和整個遊戲開發聯盟來管理。”

遊戲開發聯盟也是最近幾年剛剛組建起來的團體,是一個世界級的行業組織,也同樣是竹遊星牽頭,並且還親自擔任過半年聯盟會長。

組建這個聯盟也是想要讓整個遊戲行業更加規範化。

不過僅僅只是規範化行業不可能維持的了一個

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