第1118章 有時悲劇也需要調劑一下 (第1/2頁)

年輕的王子準備和自己的同伴開車前往約定好的結婚地點,和另外一個國家的公主結婚。

兩人本來就是兩小無猜的青梅竹馬,這一次可以在一起也是兩人早就在期待的事情。

不過剛剛走出王國的首都沒多久就傳來噩耗。

王子所在的國家此時正在和另外一個非常強大的國家對峙。

另外一個非常強大的國家很有侵略性,在雙方一次合談的會議中突然和國家內部的叛亂分子聯合,將整個國家推向深淵。

而國王也在這個過程中陣亡,年輕的王子無法接受這個事實,但是又無可奈何。

現在他們從王子一夜之間成為被通緝的物件,他們現在唯一能做的就是竭盡全力的逃亡,然後找到公主。

不出任何意外的,這個最終幻想13的結局還是以悲劇收場。

不把主角團團滅是誓不罷休的。

上杉友紀看到這個故事的大綱介紹後就感覺一陣心痛。

他有點心疼這裡面的王子與公主的故事。

不過很快他就恢復正常。

他也是久經沙場的遊戲製作人,這點遊戲上的風浪已經無法影響到他開發遊戲。

而且他怎麼說也是開發過多款遊戲的開發者,整個最終幻想系列故事他也都是從頭到尾一直跟進的。

最初的他是最終幻想系列開發小組的組長。

到後來成為一整個開發部門的部長,最終幻想每一個作品都經過他的手。

悲劇看多了,也讓他有些麻木了。

他倒是並不意外這個故事會是悲劇。

看到竹遊星寫的這個企劃中故事結局是悲劇後,他反而覺得是理所當然的。

不過當他翻到企劃的下一頁後就又愣住了。

在下一頁,是關於這個遊戲作品的後續DLC資料片計劃。

這個遊戲一共將會有四個資料片DLC,同時還會有一個前傳性質,講述國王是怎麼死亡的3D動畫電影。

而這四個DLC,按照上面所介紹的規模,是能做到任意一個DLC都足以撐起一款遊戲的級別。

這可是相當高規格的開發模式了。

上杉友紀十分吃驚的看著竹遊星。

“社長,你確定要這樣開發嗎?”

“你是說推出更多的資料片,讓遊戲的規模超出一般遊戲?”

“沒錯。”

竹遊星說:“這有什麼困難嗎?”

“困難倒是沒有,就是感覺如果只是賣資料片DLC的話,咱們往常的DLC價格都普遍維持在20-30美元的價格,但是這四個DLC的遊戲體量任意一個都能達到60美元級別的3A遊戲了。”

“去做就好了,這方面不用擔心。”

上杉友紀眨了眨眼睛,然後他似乎是想起什麼一般的說:“社長,該不會虛幻引擎又將會迎來一波大更新吧?”

竹遊星點頭微笑:“沒錯,AI遊戲開發還有整個遊戲畫面設計又有了一個突破,所以你認為的大型遊戲規模在虛幻引擎面前已經不是問題,使用虛幻引擎開發遊戲,只要遊戲世界的建模和玩法上沒有太大變化,那麼遊戲的成本能大大降低。”

上杉友紀立刻恍然。

原來是這樣的原因。

那麼這個最終幻想13的後續幾個DLC確實可以做到低成本開發出來,同時還能達到大型遊戲的體量。

這如果讓一般的公司知道的話,他們恐怕並不會想著降低遊戲價格,反而還會變著法的賣力開發更多的同質化遊戲。

不過遊戲開發有竹遊星這麼一個另類。

就是要與眾不同。

“現在虛幻引擎的新技術還在

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