第990章 線性扳機 (第1/2頁)

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主題樂園的二期工程安排為最終幻想,三期工程則還在投票過程中,而除了主題樂園之外,還有一些規模相對較小,由多個IP組合建造的樂園,這些樂園的分割槽會稍小一些,建造速度也會更快。

如果來得及的話,這樣的樂園或許可以在一年到兩年的時間內就正式面世。

其中計劃內的已經有街頭霸王格鬥場、勇者鬥惡龍主題館。

把這些規劃安排結束後,竹遊星就又重新進入到了遊戲開發的狀態中。

樂園將會有專人管理,他只需要繼續創造更多遊戲IP和續作就行,和遊戲開發無關的一些事情交給專業的人去做就好。

而現在要時刻盯緊的遊戲專案就是GTA自由城之章。

現在主線劇情和內容已經做到百分之九十左右,支線和一系列的故事也已經制作完畢,剩下的大部分工作就是對遊戲本體的效能測試。

現在開發出來的GTA自由城之章已經來到了新的次時代遊戲時代,差不多相當於是原本世界的PS5時期的遊戲畫面。

而預計2017年正式發售的新遊戲主機也是面相這個世界的全新次時代遊戲機。

竹遊星已經安排在未來的一段時間裡給新的遊戲機增加一些額外的功能。

手柄的線性扳機就是一個很不錯的創意,並且實現起來還並不是特別的難。

線性扳機的好處是可以讓玩家在按動扳機鍵的時候有著不同的力道反饋。

其中這種線性扳機就非常適合用來模擬槍械射擊、弓箭射擊、賽車的駕駛等方面。

這種線性扳機將會第一時間應用到GTA自由城之章之中,玩家們可以直接透過線性扳機感受到遊戲裡面角色的不同作戰反應。

GTA4會有非常豐富的載具,也會有相當多的不同槍械,也可以製造複合弓,弩箭等等。

這些東西可以最大化的把線性扳機的設計利用到。

不過,似乎不用安排在未來設計線性扳機了。

因為早澤愛理很高興的直接來到了竹遊星的辦公室,並且將一個工程樣品的手柄放在了竹遊星的辦公桌上。

“竹遊,看看我的最新成果!你要的線性扳機做出來了!”

“這就做出來了?”

竹遊星倒是還有那麼一點的愕然。

這個線性扳機的設計他之前還只是提出一個概念呢,他想等GTA自由城之章的遊戲基本完成後,專門給遊戲裡面的諸多載具什麼的增加線性扳機的功能。

不過早澤愛理顯然對竹遊星一開始提出的這個構思非常的在意,所以在竹遊星比較簡單的大致介紹了一下這個線性扳機的功能後,她就這麼帶著自己的團隊給弄出了一個成品出來。

“這可是你培養了二十多年的工程團隊,你想要什麼樣的遊戲機功能設計我們絕對都可以竭盡全力完成的。”

早澤愛理很得意,竹遊星的意外讓她覺得自己也終於有了獨特的成就感。

此時擺在辦公桌上的這個工程版線性扳機手柄看起來還有些粗獷。

外表只用了比較簡單的3D列印外殼來支撐,並且還有一些塑膠的毛刺並沒有清理乾淨,手感上肯定會差一些。

不過這身為工程樣機來說問題倒是也不大。

竹遊星也不在乎那點體驗,真正的產品在外觀上肯定是不用擔心的。

“可以直接在電腦上體驗線性扳機的功能嗎?”

竹遊星有些躍躍欲試。

又一個在原本世界中沒機會體驗太多次的遊戲機功能被自己實現了出來。

當初在原本的世界裡能有非常好應用效果的線性扳機遊戲真的很稀少。

主要是那

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