第1076章 超長的熱度週期 (第1/3頁)

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賽博朋克2077是一個相當耐玩的遊戲。

按照正常的遊戲發售節奏,一般的遊戲熱度差不多可以維持一個月左右的時間。

再長一點的話一個月多一點也就差不多了。

但是賽博朋克2077因為內容太多,導致每當熱度好像會下降一點的時候,就會有很多玩家發現這個遊戲的新玩法新樂趣,然後繼續維持整個遊戲的熱度。

不過這也比較好理解,這遊戲是現今為止開發成本最大的,其他遊戲廠商還維持在一億美元左右的大製作遊戲時,遊星電子娛樂就直接奔著十億美元開發成本去了。

最後竹遊星經過資料統計,賽博朋克2077總共的花費估計是要超過十億美元的。

現在幾個開發團隊可還沒解散呢。

他們接下來的任務就是開發更多的角色身份。

還有去更新遊戲的主線任務。

在主線故事之外增加一條新的主線分支,讓主角在最終結局到來之前再去其他地方探索。

這個新的地區探索佔地面積也將會擁有接近夜之城面積規模。

而且緊接著還有賽博朋克2077的線上模式和後期的維護運營,竹遊星是打算將賽博朋克2077當做是一個長期運營的專案來進行的。

未來線上模式也將會是一個吸金利器。

當賽博朋克2077發售一個月後,其他的遊戲開發商覺得時機差不多成熟,也該發售自己的遊戲了。

然後他們就興沖沖的開始宣發活動。

但是當遊戲正式發售後,他們所有遊戲的銷售額都比原本預期的至少減少了百分之三十以上。

本來能賣出去一百萬套的遊戲就只能賣出去六七十萬套。

這對於遊戲公司來說損失就有點大了。

一開始他們還找不到原因,不知道為什麼玩家們都不買他們的遊戲,明明按照過去的習慣,他們的遊戲銷量應該都是不錯的。

難道就像是竹遊星曾經說過的,工業化流水線的遊戲也會有一個上限閾值。

隨著這類流水線的遊戲越來越多,玩家們會逐漸疲憊,覺得這種大製作漸漸無聊,就像是好萊塢大特效大製作的電影一樣。

瘋狂的堆特效並不能帶來與之相配的收益,只有在劇情、畫面、節奏等等方面都要合格才能受到人們的歡迎。

很多遊戲公司都開始糾結起來。

好不容易找到一個穩賺不賠的路子,剛剛過上幾年的好日子,這就這麼一去不復返了嗎?

不過事實是大多數玩家都還沉浸在賽博朋克2077中。

就算沒有沉浸的,也會下意識的把這些發售的遊戲與賽博朋克2077做對比。

然後對比下來,其他的遊戲簡直難以下嚥。

吃過美食就很難再去接受那些一般般味道的食物了。

不過這也只是短暫的一段時間。

當美食吃多了也一樣會膩,人們就又會想要吃漢堡喝可樂。

當然也有公司不信邪,在接下來的一個月時間裡陸續發售遊戲。

最後他們的結果都不盡如人意,但卻也可以看到一個比較明顯的趨勢。

隨著賽博朋克發售時間的拉長,緊跟著後面發售的遊戲銷量也越來越接近預期銷量。

這些開發商們這才反應過來原來是賽博朋克2077的熱度還沒有降下去。

只有玩家們漸漸的玩膩了賽博朋克2077後,才有可能會有大批次的玩家考慮購買新的遊戲。

這些開發商們對此也是無可奈何,誰讓遊星電子娛樂這麼強大,在電子遊戲領域沒有敵手呢。

他們唯一能做的就只有耐心等待熱度過去,然後再發售

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