第1135章 全線開花 (第1/2頁)

好書推薦: 娛樂韓國

這個年輕的團隊隨著遊星電子娛樂的公開宣佈支援,謾罵和指責的聲音果然減少了很多,至此短期目的已經達到,接下來就是金錢和技術的支援了。

這才是對這個團隊最有幫助的東西,竹遊星還邀請他們乾脆來日本這邊沉下心來開發遊戲,他能提供一個百人團隊提供支援,其中至少還會有一半以上的人會是有十年開發經驗的遊戲開發人員,算是個個身經百戰。

這位年輕人得知後感動的一塌糊塗,對比米克福的不當人,他就越加覺得自己當初選擇加入米克福簡直是這輩子最大的失誤。

不過好在事情都有挽回的餘地,他很果斷的答應竹遊星的邀請來到日本這邊,然後竹遊星將曾經東京最初建立公司的那棟小樓借給他們用,讓他們安心做遊戲不要想其他的東西,並且竹遊星還給他們留下一句話:時間會證明一切,而他們則需要先對竹遊星證明。

緊接著就是無限世界在結束半年獨佔後會進入戰網平臺,到那個時候剛好可以完成線上模式的更新,算是給加入新平臺的一種儀式。

解決無限世界團隊的事情後,遊星電子娛樂就再次宣佈另外一件事情,無限世界這個遊戲團隊僅僅只能算是遊星電子娛樂的小插曲而已,他們還有自身更大的專案要釋出。

其中的重點就是早就已經千呼萬喚始出來的2077線上模式正式釋出。

在這個線上模式中可以允許玩家自建伺服器,並且還能加入玩家自定義的各種模組MOD,讓原本內容就豐富到爆炸的遊戲變得可玩性更多。

如果玩家足夠有創意,甚至可以用遊戲中內建的資源素材再創造出一座新的夜之城,然後讓玩家們都可以進入那個新的城市中探索和冒險。

這也讓賽博朋克2077的銷量再次爆炸式的提升了一波。

原本賽博朋克2077就常年呆在戰網全平臺暢銷榜的前十巋然不動,每次遊戲迎來更新都會讓銷量小小的提升一下,這一次推出線上模式更是讓賽博朋克2077的銷量重回榜首位置。

遊星電子娛樂不會主動公佈銷量成績,但根據專業人士的估計,賽博朋克2077少說也已經得有五千萬以上的銷量,這還是保守估計,這資料可能比想象中的更恐怖。

而玩家們則偶爾會吐槽到底還有誰沒買賽博朋克2077。

為什麼這遊戲發售這麼久還能一直呆在暢銷榜前十。

至於其他遊戲公司看著就只有眼饞的份了。

這遊戲百分之九十九的公司都不可能做出來。

首先投入的資金就不是一般公司能拿得出來的,其次就是超長的開發週期,從立項到釋出五六年的時間,佔用超兩千人的開發團隊。

蘇瑞電子或許能做到,但完全沒意義,有這個時間金錢和人力去做更多罐頭遊戲能賺更多錢,或者是氪金遊戲也可以,他們顯然並不願意選擇賽博朋克2077這種高難度的遊戲開發。

但賽博朋克2077獲得的可不僅僅只有遊戲上的收益,還有這種各樣周邊和衍生版權的收益。

相關小說、漫畫、動漫等作品都能賣的非常火爆,現在賽博朋克2077已經給世界組織確定為世界百大IP產品之一,並且影響力和排名還在不斷上升中。

僅僅IP品牌估值也已經達到二十億美元以上,這遊戲早就已經賺的盆滿缽滿,並且估值還在不斷上升。

這就是優質遊戲帶來的潛在效益。

並且遊星電子娛樂內部還透過了論證,已經有相關傳言流出賽博朋克2077的續作已經開始製作,同時還會有賽博朋克2077的相關網路遊戲開發,但具體玩法暫時不清楚。

玩家們自然是很開心的,他們巴不得賽博朋克2077推出更多型別的遊戲,賽博

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。