第1144章 老闆你也試試看 (第1/2頁)

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原來眾籌的獨立遊戲也是可以很好玩的。

以撒的結合算是開了一個好頭。

在遊戲上線之初,一大票的遊戲開發者就第一時間體驗了這個遊戲。

這個遊戲的玩法非常簡單直白,和最古早的塞爾達傳說風格很相似。

進入一個個房間,然後擊敗房間裡的怪物,再進入下一個房間冒險。

如果只是單純的想通關的話,有點遊戲經驗的人稍微認真一點可能幾個小時就夠了。

如果是遊戲老手,並且對這種隨機地牢的玩法非常熟悉的話,可能不到一小時就能完成一次周目的通關。

那你這個時候甚至還可以選擇退款。

但僅僅只是通關在這個遊戲中只能算是基礎。

這個遊戲裡還有非常豐富的內容。

裝備搭配,角色選擇,再加上隨機的地牢模式,都讓這個遊戲的豐富程度大大增加。

不少人在遊玩的第一天感覺還沒什麼,覺得這遊戲真的挺普通的。

可是慢慢玩了之後他們就開始自發的思考這遊戲該使用什麼樣的裝備更有效率,怎麼樣搭配更爽。

接著他們的追求就不再侷限於通關。

他們想要追求下一次更爽的通關,或者是更快的通關。

還有就是有的人還有想要繼續看遊戲劇情的想法。

這個遊戲中的劇情都是用非常簡單的簡筆畫方式呈現的,雖然簡約卻一點都不簡單。

只用簡單的寥寥幾筆便將一個孩子的苦難遭遇完全呈現了出來。

在網路上,已經開始有人在討論遊戲中主角以撒到底遭受過多少的痛苦折磨。

如果自己遭遇類似的折磨的話,自己是否有勇氣繼續活下去等等。

似乎之前被別人並不怎麼瞧得上的故事也開始漸漸有趣起來。

戴瑞曾經有過非常類似的經歷,他這樣的人就更加的有代入感。

玩遊戲的過程中他還會帶入自己,好像自己就是以撒一樣,面對苦痛他別無選擇,只能用遊戲的方式去對抗。

從一開始通關需要花費很長時間,再到通關越來越短,這個遊戲裡的細節呈現出來的就更加豐富。

而且這個遊戲在開發之初就有模組新增的功能,竹遊星甚至都不需要自己主動維護這個遊戲,遊戲玩家規模已經超過百萬,在這百萬玩家中總會有一些充滿創造慾望的玩家。

他們會自發的將遊戲中可能原本沒有的東西新增進去。

在遊戲發售的第一天時間裡,就已經有幾十個遊戲相關模組上線,那些模組有的是對遊戲本身有幫助的,有的是可以增加地牢數量,或者是增加地牢難度的模組。

然後,在一個星期內,以撒的結合模組數達到五百多,並且已經開始有人開發出了相當高質量的模組提供給其他的玩家體驗。

很多人經常玩著玩著就是一整天的時間,他們甚至都意識不到時間的流逝,感覺好像剛剛開啟遊戲機,等回過神來的時候就會驚呼:咦?天怎麼黑了?

這在遊戲開發者群體中表現的更為明顯。

他們一方面是想要學習一下以撒的結合遊戲的特點,一方面就是單純的以玩家心態遊玩。

作為一家小型遊戲開發商老闆的凱文最近很莫名其妙。

因為他剛剛收到了幾封來自手下員工妻子丈夫的抱怨信。

上面的信件統一寫的都是抱怨他最近對員工要求太苛刻,竟然已經讓他們的員工連續加班了七八天的時間。

可是,他壓根就沒有讓員工加班過啊。

他這家小遊戲公司平時的業務壓力並不大,手頭上有一個持續運營的手遊賺錢,最近也沒有新遊戲開發計劃,就是日常維

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