第1164章 俠盜》 (第1/4頁)

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在奧運會結束後,遊星電子娛樂的威望達到了空前的程度。

在很多領域上都有了相當不錯的收穫。

現在遊星電子娛樂涉及影視劇動漫、遊戲周邊玩具,這些東西也能賺到更多的錢。

雖然遊星電子娛樂從來沒有對外人表達過,但很多人已經把遊星電子娛樂當做是一家綜合性的娛樂文化企業。

而且最關鍵的是這個企業還幾乎沒有任何差評,在所有公司中都顯得非常獨特。

根據一些專業機構的調查問卷顯示,遊星電子娛樂也是很多相關從業者最嚮往的公司,只可惜現在已經很難輕易進入這家公司,至少都需要一些真材實料才行了。

其中,要說認為自己最幸運的應該就是開發無限世界的製作人。

自從來到遊星電子娛樂之後,他直接就獲得了遊星電子娛樂提供的內部引擎開發套件,這和外面公開商用的虛幻引擎系統根本不是一個級別的。

本來無限世界有很多大大小小的漏洞,這些漏洞都是他之前提出遊戲設定的時候沒預想過的。

過去他做過一些簡單的小遊戲,功能通常都比較單一,做出來後在自己的同學圈子裡也收穫了不少好評。

這可能也給了他一種錯覺,那就是他會誤認為遊戲開發都是很簡單的,只要自己努力做,就一定會有一個好的結果。

但是當遊戲的規模呈指數級上升後,他才終於恍然遊戲真的不是那麼好開發的。

這不是單純的增加人手就行的。

規模越大的遊戲,所要面對的問題就更加的複雜。

等到真的上手開始做無限世界遊戲,他就感覺到遊星電子娛樂能做出賽博朋克2077簡直就是個怪物。

怪不得當時他看很多遊戲開發論壇裡的老遊戲從業者會說賽博朋克2077的發售讓他們絕望。

這個絕望不是來自於遊戲體量上。

單純的堆砌資料就可以讓遊戲達到賽博朋克2077的程度。

但是厚度卻完全做不到單純的堆量。

先不說那些複雜的系統是怎麼能那麼完美融合在一起的,就單說賽博朋克2077系統中無限接近真實的線體積碰撞就足夠讓遊戲開發者撓頭很久。

在賽博朋克2077裡面有一些小的玩法機制。

這些機制平時不顯山不露水的,普通玩家可能都不會注意到這些細節,甚至有時候會因為過於和現實相似,會讓玩家有一種這本來就是應該有的錯覺。

就比如說這個真實線體積碰撞,表現的是一條電線在遊戲場景內的互動反應。

角色可以手持這根電線在周圍的環境裡移動。

很多時候這種非常細的電線在遊戲裡會因為體積太小,導致模型穿模的情況。

想要不穿模,需要很複雜的程式計算,雖然不至於無法做到,但真做到後就會讓人很驚豔。

無限世界的製作人就在這個內部的引擎開發系統裡找到了這個套件,那是在賽博朋克開發過程中積攢下來的經驗,供後來人可以直接拿來使用。

這個東西如果放到外面,絕對會成為許多遊戲公司爭相效仿的東西。

但是抽到遊星電子娛樂內部現在就僅僅只是一個使用的技術工具而已。

在這個內部的引擎開發系統裡還有更多類似的東西,這裡簡直就像是寶藏一樣。

而且還好像取之不盡。

他現在也逐漸明白為什麼遊星電子娛樂會成為很多人心目中最棒的遊戲公司。

為什麼會有那麼多的人都很渴望能進入這家公司。

首先待遇就不用多說了,雙休還有各種各樣的獎金激勵,工作的壓力也比其他的公司小太多。

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