第1191章 能完成嗎? (第1/2頁)

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傳奇獨立遊戲製作人招募員工開發大型遊戲。

這也是一個相當有噱頭的宣傳內容。

洛倫佐的團隊就是著重的用這方面宣傳,引來了一些本身對‘任天堂就特孃的世界主宰’這個賬號有好奇心的人。

馬庫斯也是本著能有高工資,還可以看一看這位傳奇製作人的真面目的想法,來到這邊參加面試。

但他真的萬萬沒想到這位傳奇製作人根本不用真面目。

一個碩大的球形頭套。

頭套上是一副詭異的笑臉模樣,帶著一絲絲邪性。

不過這倒是很符合這位獨立遊戲製作人的調性。

也就只有這樣有著古怪性格的人,才有可能做出那些有趣獨立遊戲吧。

“咳咳,馬庫斯先生是吧,畢業於常青藤盟校數字智慧專業,還是當下很熱門的專業,同時還在學校期間設計過多款軟體。”

馬庫斯聽到竹遊星的聲音立刻打起精神,胸膛也不由得微微挺起。

“是的,在程式開發這方面我還是比較擅長的,如果貴公司接下來有大型遊戲開發計劃,我認為我完全可以勝任。”

“好,那你透過了,明天就來工作。”

“嗯好……嗯?”

馬庫斯回應之後才反應過來,這面試的好快啊。

竹遊星看到這個人的簡歷基本上就已經沒怎麼猶豫。

能在好的大學裡還有一定成績的人,那還是比較厲害的。

複雜的遊戲開發能不能勝任他不清楚。

但開發一個堡壘之夜還是沒什麼太大的問題的。

“後續會有專門的人事專員和你對接,明天就能來這裡報道,然後準備開發新遊戲。”

馬庫斯說:“那個,我有一點問題。”

“什麼?”

“咱們這家公司好像正在準備開發一款叫做堡壘之夜的遊戲,而且聽說好像要儘快把遊戲開發完,那會不會加班啊?”

“加班?不不不,我們公司從來沒有加班文化。”

“那這個遊戲……”

“放心,這個遊戲開發起來會比你想象中的簡單很多,雖然說是大型遊戲吧。”

堡壘之夜本身沒有什麼技術上的難題,基本上都是當下已經公開的遊戲開發技術。

再加上現在的虛幻引擎遠比前世的更加強大,資料庫和開發資源也要更豐富。

百來人開發一個堡壘之夜這樣的遊戲確實不是什麼大問題。

而且這遊戲除了開發完成之外,還是需要後期維護與更新的,不可能一成不變。

一聽到不會加班,馬庫斯顯然就高興不少。

現在電子遊戲行業其實卷的是比較厲害的。

加班已經逐漸成為常態,嚴重影響了日常生活,他還真有點擔心為了開發堡壘之夜,到時候晝夜不停地工作。

可是……又要做的好,又要短期釋出遊戲,這可能嗎?

不,或許真的有可能。

有人應該能做到。

馬庫斯腦海中立刻就想到了一個人。

遊戲的神。

竹遊星。

至於眼前的第一獨立遊戲製作人……

他不知道行不行。

不過他的名氣倒還是挺大的,反正對方已經承諾不會有加班,那到時候即便做不完也情有可原。

或許這樣的工期要求是來自股東的,還是要按照真實情況來考量才行。

馬庫斯帶著面試透過的函離開房間,在他之後還有幾十個人同樣在等待面試。

雖然堡壘之夜開發不算難,但工期還是很緊張的,要儘可能在半年時間內搞定,然後把遊戲推廣出去。

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