第978章 別樣的預告片 (第1/2頁)

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玩家們愕然且驚喜,普通的觀眾們也都認識馬里奧的形象。

電子遊戲的形象出現在奧運會之中,這真的是這個世界上的頭一次。

所有人,包括體育行業的從業人員也都開始在推測,這該不會就是某種訊號吧?

不過這還不好說,至少現在只是在證明奧運會正在希望使用更加現代化年輕化的東西去吸引那些年輕人的關注。

今年的里約奧運會看起來很熱鬧,但是實際上關注的年輕人是相當的少的。

根據統計,電視的全球平均收視率僅僅只有百分之二三的樣子。

想當初在最巔峰的時候,全球的收視率和廣播的收聽率是能達到百分之十以上的。

那個時候著實是奧運會的巔峰時期。

無數的人都向往著能去奧運會的現場觀看。

當初的奧運會也是一票難求,當然現在也是。

但是不論怎麼說,奧運會還是在走下坡路。

現在年輕人們有更多其他關注的事情。

要麼是自己的生活,要麼是自己的工作,或者是更加符合他們的娛樂方式。

其中電子遊戲就是娛樂方式之一。

“這一次應該是我這輩子最冒險的豪賭了。”奧組委主席喃喃的說著。

而同一時間,玩家們是最開心的。

能讓電子遊戲的形象出現在奧運會中,就代表著社會主流也正在逐漸接受電子遊戲的存在。

當然想不接受也不行了。

電子遊戲從誕生開始到現在就以十分霸道的姿態出現在每一個人的面前,並且非常強勢的奪走許多人的注意力。

這其中也有電子遊戲本身發展太過迅猛,而且一開始的時候電子遊戲的平均質量真的是高到爆炸。

當初遊星電子娛樂創立開始,他們所推出的遊戲每一個都是最棒的,這畢竟是另外一個世界中多年積攢下來的最頂級的遊戲,在幾乎一樣的平行世界中,人們的審美觀自然也不會有太大的區別,也同樣會非常喜歡這些電子遊戲。

而這也是電子遊戲存在的意義。

在主螢幕中,馬里奧開始在整個日本地區探險。

那每一個地區就是日本文化的一個個經典地標。

而這些地標可不僅僅只是在展示日本的風情以及風景。

在這些地標中還會出現一個個地標的守護者們。

這些地標的守護者則分別是日本最引以為傲的文化產品。

其中包含當下最流行的諸多電子遊戲形象。

有寶可夢中的皮卡丘,有勇者鬥惡龍中的勇者,還有拿著破壞大劍的克勞德以及蒂法,更有某知名遊戲工作室製作的忍者計劃遊戲中的主角忍者,還有蘇瑞電子的遊戲太陽騎士中的玩家太陽騎士主角本身……

除了電子遊戲形象之外也還有日本的動漫形象。

這算是日本對外文化的一次集中展示。

這就讓不只是玩家們,也讓喜歡日本動漫、影視等文化的人們也都非常的開心。

動漫能出現在奧運會也同樣是奧運會想要迎接年輕化的標誌。

想要依靠著這個手段了吸引更多年輕人多看看奧運會,不要老是去幹別的事情,多關注一下奧運會,不然他們奧組委可就沒錢賺了。

而這個確實是吸引了玩家以及動漫等文化的愛好者的興趣。

在facebook等社交平臺上已經有人開心的分享著這個閉幕式的預告。

不過預告肯定是有結束的時候的,馬里奧大概將日本幾個經典地表全部探索一遍,並且找到了許多經典形象後,他終於是找到了一個自己熟悉的東西,那就是一個可以鑽進去的水

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