第25章 勇者鬥惡龍 (第1/2頁)

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次日,早澤愛理在迷迷糊糊中醒來。

走出臥室,她就再一次看到竹遊星坐在客廳的椅子上操作電腦,似乎是在做什麼工作。

“老闆,哈欠,你什麼時候起來的?”

“我嗎?比你就早一點。”

竹遊星有一搭沒一搭的回答著。

事實上他是一夜沒睡。

不過精力好得出奇,並沒有任何大問題。

既然如此,竹遊星便不太想放棄這種好機會,於是晚上的時候便開始編寫下一款遊戲的雛形。

關於下一款遊戲到底是什麼,竹遊星內心其實很早就已經有了打算。

紅白機中最經典的遊戲一共大概有四五十款的樣子,除了這些經典的遊戲,其實在這之外的遊戲銷量也只能說是一般般。

當然,任何一款在紅白機上銷售超過十萬份以上的遊戲基本上都賺了。

不過,既然竹遊星一開始就定位打算榨乾整個紅白機的價值的話,那麼那些銷量低於一百萬的就暫時不用去考慮了,最多就是順便當個補充,比如說五子棋,國際象棋這種的。

而竹遊星打算製作的第二款遊戲,就是勇者鬥惡龍。

得益於自己幼年和父親遊玩小霸王時豐富的經驗,他幾乎是把紅白機最經典的那一批遊戲全部玩了個遍。

這讓他不論過去多少年,都對紅白機的很多經典遊戲記憶猶新。

勇者鬥惡龍便是其中一款。

在他的記憶中,勇者鬥惡龍也是一個紅遍整個日本的超級爆款IP。

在自己前世的那個世界裡,還一度成為了現象級遊戲。

勇者鬥惡龍第一代讓玩家們真正認識到原來遊戲還可以這麼玩,原來他們真的可以扮演一名勇者去與邪惡的惡魔戰鬥。

然後到第二代風靡全日本。

再到第三代的勇者鬥惡龍,在發售的當天直接達到了萬人空巷的程度,成為了日本歷史中不可磨滅的記憶。

現在,竹遊星便打算先製作勇者鬥惡龍1,先當個開胃菜。

超級馬里奧,勇者鬥惡龍進行額外銷售,然後再順便編寫幾個相對簡單,同時也可以用比較便宜價格銷售的遊戲進行補充。

一臺遊戲機在自己正式發售之前如果就只有一兩個遊戲,那也顯得太寒酸了一點。

早澤愛理噠噠噠的走下樓,然後好奇的湊到竹遊星的身後看著竹遊星電腦前的內容。

編寫程式這東西在沒有徹底完成之前實在算不上美觀,外行人甚至只會感覺一陣陣迷糊。

所以早澤愛理只是稍微看了兩眼便放棄了,轉而去洗漱,然後開始一天的工作。

“竹遊桑,我們今天做什麼工作?繼續招募員工嗎?”

“今天啊,你繼續當小監工,我來負責員工招募的事情。”竹遊星一邊說,同時把電腦資料儲存關機。

現在勇者鬥惡龍的製作已經進行了一半。

得益於自己腦海中已經有了製作的方向,所以整體制作的速度並不需要太長時間,他甚至連配音自己都搞定了,反正都是電子合成音再加上一些簡單的節奏譜曲就好。

現在這個時代的人對於電子遊戲的音樂還並沒有特別直觀的概念,所以要求也不會太嚴格,他自己也能根據記憶勉強搞定音樂的問題。

只不過自己的繪畫方面實在不怎麼擅長,這就只能到時候找個專業人士來搞定了。

前世勇者鬥惡龍的御用畫師是鳥山明,即便過去二十多年也沒有任何改變,勇者鬥惡龍的畫風也成為了其標誌性元素。

不過以竹遊星自己現在手頭上的這點錢,想找這樣的御用還比較知名的畫師似乎不會太容易。

哎等等……

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