第80章 蘇瑞電子的猛力反擊 (第1/2頁)

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在華夏,當初遊戲雜誌賣的確實相當不錯,成為了一段時間的風潮,但是在日本賣的怎麼樣他倒是不太清楚了。

不過竹遊星隱約間記得在日本八十年代遊戲興起之後,遊戲攻略的讀本成為了許許多多人的掌中寶。

有些大火的遊戲還會專門出單獨的遊戲攻略書。

如果問他最暢銷的遊戲攻略讀本是什麼他記不太清了,但他倒是記得自己最鍾情的遊戲之一最終幻想7本體銷售了一千三百多萬份,而遊戲攻略書,還賣了好幾百萬份。

所以,這或許也會是一門不錯的生意,同時也確實有可能是增加遊戲玩家粘性的手段之一。

一本專門可以給遊戲宣傳的雜誌,而且至少現在竹遊星的瘋狂輸出下,好像遊戲雜誌真的很有潛力。

“資深的遊戲迷們會熱衷於收集那些關於遊戲的一切,包括幕後故事,包括遊戲最新訊息等等,所以不用擔心沒有人去看,所以,各位請將最新的訊息都儘可能的提供給春日社,春日社會盡全力幫助任何加入遊星電子娛樂的第三方,幫助你們宣傳,賺更多的錢,受到更多人的歡迎。”

這個時候,已經有不少人都有些心動,顯然這聽上去也挺靠譜的。

同時也有人還記得竹遊星話裡的關鍵詞,就比如說石村三野。

“竹遊社長,你剛才好像說過遊戲雜誌只是擴大推廣計劃之一?”

“是的,除了這個之外,還有其他的推廣渠道,那就是網際網路,不過這個暫時只能排在遊戲雜誌後面,但未來,這個渠道絕對會是重中之重。”

遊戲雜誌在未來早晚是淘汰的,但網際網路確是肯定會在未來佔據主導地位的東西。

現在也是相當於早佔坑,先趁著網際網路興起的時候搭建起專門的遊戲推薦渠道,以後也更好辦事。

自己一個人想要搭建這樣的推廣平臺並不太容易,因為遊戲陣容就那麼點,可是拉的人多了,那就不一樣了。

竹遊星這又是一次拉人頭充場面的行為。

網際網路?

哦,那個確實只能放在次一級。

現在這個時候網際網路還剛剛興起。

還沒成完全成氣候,所以他們反而並沒有太當回事。

“未來月刊會主攻遊戲的攻略、幕後故事,還有一些隱秘的獨家小道新聞,而我打算在網際網路上開闢新的平臺,主要公佈一些遊戲最新的試玩畫面,讓人們可以更直觀的感受到遊戲的畫面和玩法,未來還會有一些影片訪談,這個網頁我們公司現在已經建立好了網站,就等著各位提供有用的資訊與資料。”

能多一個新的宣傳渠道總是好的,那十五個個人團體都是什麼心態不好說,但九本木與和田兩家公司的代表就相當感興趣了。

當會議結束後,兩家公司的代表還特意單獨留下來,將一些公司最近的遊戲開發進度與‘小道訊息’告訴給了池田大悟。

接下來一到兩個月這個雜誌就會計劃著出版第一期,具體時間則是安排在紅白機剛好突破到百萬銷量的時刻。

這也是一種象徵意義加上慶祝,同時,為了慶祝百萬的紅白機銷量,竹遊星也為此做了十分特別的準備。

那就是塞爾達傳說第一代。

在之前,他製作出了第一款角色扮演遊戲勇者鬥惡龍。

這在最初並沒有取得很好的反響。

其中主要的原因是這個世界還沒多少人能一開始有耐心的玩進去,更多的是被那些更容易帶來感官刺激的遊戲吸引過去了。

不過隨著時間,玩家也能慢慢的沉下心開始體驗遊戲更豐富的核心,勇者鬥惡龍的閃光點開始慢慢的展現。

除了這些,還有竹遊星魔改了勇者鬥惡龍1的玩法,在沒有大修改故

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