第240章 音效與作曲的重要性 (第1/2頁)

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這些負責製作音效的員工頭一個頭兩個大。

他們不是不能理解竹遊星的要求。

只是這確實相當複雜。

可比之前製作的遊戲要困難許多。

不過這對於他們來說成長速度也是很快的。

這就是一次專屬於他們的未來講座,如果他們能完全融會貫通,那麼未來他們在遊戲開發音效上的成就將會更恐怖一些。

而除了遊戲音效的製作,同時還需要遊戲的音樂製作。

遊戲音效和音樂這是完全兩個不同的型別。

在之前的八位機和16位遊戲機最初遊戲開發階段的時候,這兩個型別倒是不分家,因為當時的遊戲音效要求也不是那麼高。

但這次可不一樣,這次的音效提升是質的提升,和街頭霸王一個級別的。

專門製作音效的員工恐怕無法滿足自己對音樂製作上的要求。

不過他並不擔心。

在公司裡現在可是還養著幾個曾經招募過來的專職作曲人呢。

現如今的他們在行業中已經算是小有名氣。

在過去他們編寫的各種曲子不能說差,但是在同行業競爭的情況下他們也確實不出彩。

所以他們也沒什麼名氣,發展不起來。

最好的可能就是松橋實介紹的那個作曲家了。

但來到電子遊戲行業後,他們的地位就立刻開始躥升。

一開始遊戲音樂的製作者本來就不多。

他們這些剛剛加入遊戲音樂專職製作的人算是吃到了第一波紅利,成為一個個十分成功的遊戲音樂製作人。

過去他們作曲的音樂知名度如果用分數來對比的話,最多也就是三分的程度。

可是進入到遊戲行業,他們哪怕在作曲上沒有任何提升,在知名度上也從原本的三分提升到了六分。

當他們徹底擁有一定名氣後,他們也終於意識到自己當初的選擇是多麼的正確,同時他們也十分感激竹遊星當初對他們的招攬。

至於曾經那個一怒之下離開遊戲作曲行業的作曲家,現在還是一文不名,在作曲行業中幾乎沒有任何浪花。

後來據說這傢伙好像因為自己這邊名氣因為遊戲開始崛起,他也打算去其他遊戲開發公司再試試看。

不過除了遊星電子娛樂之外,其他遊戲公司那會還都對遊戲音效方面不是特別上心。

竹遊星當時給的酬勞是絕大多數遊戲公司都不願意給的。

折價一半還行。

然後這傢伙就徹底泯然眾人矣,成為了小透明。

要說那傢伙有沒有悔恨,那肯定是有的,但這也是那傢伙自己自找的。

在竹遊星的召喚下,這些作曲家一起過來幫忙。

之前他們都已經分別是勇者鬥惡龍、最終幻想和馬里奧等知名遊戲的作曲家。

現在在遊戲製作的名單上,他們的名字也赫然在前列,十分的受重視。

而且後來竹遊星還以他們的名義發售過多款遊戲的CD音樂專輯,這些在遊戲玩家們眼中當然都是很好的周邊產品,雖然不至於引起什麼社會上的熱潮,但僅僅只是死忠粉購買就同樣是一大筆利潤。

一起選擇過來幫忙的多位作曲家也被竹遊星單獨拎出來一個個教他們該怎麼樣給密特羅德譜曲。

首先密特羅德需要的是擁有銀河特質的音樂,這是最重要的東西,只有銀河的感覺出來了,那麼遊戲整體的音樂效果就會大大的提升。

就這樣,在遊戲的音樂和音效上的製作總共又耗費了一個多月的時間,遊戲的開發也才終於在年底的時候基本進入到尾聲狀態。

1995年也即將過去,聖誕節的時候也又

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