第216章 只有經典才能對抗經典 (第1/2頁)

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“艾登,你看起來還是很在意遊星電子娛樂的成功?”

在艾登的公寓裡,艾登正在和大洋對岸的早川植人視訊通話。

早川植人看得出來艾登現在似乎很糾結的樣子。

艾登回過神來,然後說:“我已經想辦法圍追堵截了,但是他們還是能在米國首日就銷售出去三十萬的遊戲機,這還只是SFC的銷售額,GB的銷售額他們還並沒有公佈出來。”

就在遊星電子娛樂將首日銷售資料匯總之後,就立刻很‘友好’的用郵件形式發給了幾家米國大型百貨超市的高層。

當然,這種行為更多是會被當做是一種挑釁,而不是什麼炫耀,幾家大型百貨超市公司的主管很生氣,同時也將這些資料發給了算是盟友的一方,也就是蘇瑞電子、摩根集團等。

得到這份資料的時候,艾登也十分吃驚。

他們竟然靠著小百貨店和部分零售店就能賣出這麼多產品,這要是讓遊星電子娛樂全面開花,那還得了?

看著自己這個老朋友有些糾結的模樣,早川植人只是微微一笑:“艾登,看來你還是更習慣米國那一套陰謀詭計的套路,想要用商業上的打壓來制裁。”

“難道不對嗎?”艾登反問。

“對於某些突然崛起的小公司來說,這種打壓確實很有效。”早川植人毫不否認的點著頭說道。

“但是,對於這家公司,這招沒有任何作用。”

“為什麼?”

早川植人露出讚歎的神情:“這家公司是我見過最具有創造力的公司,他們的創造力不是單方面的,你從這方面打壓對方,他們就能另闢蹊徑找到其他方式突破你們的堵截,和這家公司競爭,任何花哨的手段我認為只是短時間有效,真正奏效的,是實打實的電子遊戲質量。”

在一年多管理電子遊戲事業部的過程中,他早川植人並不僅僅是一個管理者,他同時也是一個不斷成長學習的學生。

再加上,早川植人自己還有一個足夠嚴厲的父親。

早川健太郎在公司內部一直都是說一不二的,幾乎沒有任何事情能動搖他的決策。

哪怕是派系鬥爭,他也能想辦法實現自己的想法。

他認定了電子遊戲就是未來重點發展方向之一,就沒有人改變。

而早川健太郎不止一次表露出自己對遊星電子娛樂那個社長的讚賞。

他稱呼過多次那個竹遊星是電子遊戲領域的掌控者,在這方面,早川植人確實不如竹遊星。

而早川健太郎也很高興早川植人能有這樣一個對手,他說這對於他的成長很有好處,未來成為社長後,他應該會很感激曾經在電子遊戲領域與竹遊星這樣一個天才競爭。

能被父親這樣讚歎的人是相當少見的,於是早川植人也開始認真鑽研起竹遊星的發家史。

最後他確定一件事,任何花裡胡哨的手段都沒有用。

想和這家公司競爭,實打實的遊戲質量才是重點。

其他只是能短時間應對的歪門邪道而已。

玩家們真的就是在用腳投票,他們只會選擇那些好玩有趣的遊戲,又或者是畫面足夠讓他們驚豔的遊戲,除此之外沒有任何東西能打動他們的內心。

電子遊戲其實就和影視劇行業差不多,只有經典才能對抗經典,商業競爭或者是打壓之類的頂多只能算是在一旁輔助。

所以,早川植人才會在後來組建自己的遊戲製作團隊,並且加大電子遊戲製作方面的投入,讓電子遊戲的製作人們可以沒有後顧之憂。

為了能與竹遊星抗爭,他甚至不得不提升員工的薪酬待遇,就是為了避免這幫員工跳槽的可能。

然後,經過他的驗證,好的遊戲確實已經開

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