第232章 遊戲引擎 (第1/2頁)

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“關於這個遊戲,我已經玩上。”

“嗯嗯。”

“遊戲的質量,我只能說中規中矩,並沒有完全達成我的期待。”

“……”

“不過你們的努力我是看得到的,只是短時間內你們還並沒有從固有框架中走出來,不過沒關係,我來給你們幫一些忙,現在你有沒有在電腦前?”

諾曼連忙說:“稍等!我馬上就去電腦前。”

竹遊星說道:“也不用那麼著急,我只是問一下你的郵箱而已,我會給你發一份下載檔案的連結,是內部網路的下載連結,那個下載連結裡面也有一個說明檔案,告訴你們這東西該怎麼用,我想這個東西應該會對你們未來遊戲的開發起到很大作用。”

竹遊星親口保證一種下載的軟體可以對遊戲開發有很大幫助,這讓他立刻就聯想到了當下那些諸如PS、CAD之類的軟體。

他略微瞪大眼睛,有些不太敢相信。

難道製作遊戲也一樣會有專門的製作工具嗎?

但電子遊戲和那些PS、CAD之類的軟體不一樣。

那些軟體的功能都相對比較單一,最多就是在各自的領域有所建樹。

而電子遊戲,包含著遊戲本身大框架的構建、遊戲動畫、遊戲音樂、遊戲CG等等等等。

遊戲整體太複雜了。

如果準確形容的話,電影行業的數字特效類別倒是和電子遊戲的工具有些類似,甚至雙方某種程度還可以互相混用。

可是人家電影行業的數字特效現在才剛剛起步沒多久,迄今為止還沒有哪個公司能僅僅使用一款軟體就能幫助到電影的方方面面製作。

不過他還是有些期待的問:“那個,CEO,我想問一問你剛才跟我說幫助很大的東西,不會就是可以讓遊戲更便利開發的軟體吧?”

竹遊星並沒有否認:“沒錯,就是這樣的軟體,我現在認為這樣的軟體應該是會對你們的開發起到不小作用,實際上這個軟體我們已經開發了有很長一段時間,但一直都沒有使用,始終都是在不斷的除錯過程,目的就是確保這東西能更加完美一些。”

竹遊星所說的軟體自然就是遊戲引擎。

這東西在後世電子遊戲工業化程序中就是核心,是根基。

而遊戲引擎的作用就是幫助開發者減少無效重複勞動的頻率。

有時候一些遊戲的程式內容都是互通的,而程式設計師每次開發遊戲都要重新把一模一樣的程式碼敲一遍,這實在是有些太浪費精力,而且程式設計師本身也會在開發過程中自我懷疑。

我到底是一個尖端的技術白領人才,還是一個只能重複勞動的機器人?

在後世,任何大型遊戲公司都絕對無法繞過遊戲引擎單獨開發大型遊戲。

因為那個時候的大型電子遊戲重複的程式程式碼是如今幾何倍數提升的。

如果沒有遊戲引擎,開發一個前世和大鏢客等同的電子遊戲,估計開發人員要再翻個倍,開發時間也要再至少延長個兩三年。

這樣成本就很難再控制了,非常的虧。

得到竹遊星肯定的回答,諾曼幾乎是立刻就跑到了電腦前,然後開機進入自己的郵箱。

在郵箱裡他已經看到一個下載連結。

在下載連結上的檔名是名為虛幻引擎的一個軟體。

引擎。

將一款開發遊戲的軟體稱呼為引擎,這本來是用作汽車機械做功用的引擎,這個名詞乍一聽起來似乎並沒有什麼不妥。

一個給電子遊戲提供動力源的軟體。

他略微睜大眼睛,第一時間就先把說明檔案下載下來,開始認真檢視。

“諾曼?諾曼你還在嗎?”

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