第236章 到底做不做? (第1/2頁)

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在這一點上,竹遊星略微有些失算。

他現在才意識到自己似乎忽略掉了一件事。

在前世,密特羅德並不是不夠有趣,也不是太過冷門小眾,而是當時密特羅德算是生不逢時。

曾經的密特羅德是有過一次可以崛起爆發的機會的。

因為密特羅德本身的遊戲質量真的很出色,動作性,遊戲性,還有故事性都是最頂尖的。

但是,他在同時期遭遇到了幾個猛人的圍毆。

首先是來自世嘉16位主機遊戲的暴打,然後就是PCE主機的堵截。

這兩家當時推出的各種遊戲五花八門,簡直讓玩家挑花眼,哪怕是密特羅德確確實實很出彩,在這樣的情況下也還是受到了不小的壓制。

而好不容易透過米國市場獲得一些成功後,又緊接著出現了更加重量級的對手,索尼家的PS1。

PS1當時的推出真的就已經是降維打擊。

可以執行真正的3D遊戲,讓玩家第一次體驗到3D遊戲世界。

僅僅只是因為遊戲的畫面就吸引到了超過一半的玩家青睞。

而作為SFC上發售的超級密特羅德,就在這樣一年內的連續打擊下最後只收獲了百萬級的銷量。

雖然說百萬級銷量也算是很成功,可是這也要看跟誰比。

在任天堂家裡,同輩的哪個不是銷量爆炸的存在。

動不動就是五六百萬,甚至七八百萬的銷量,超級密特羅德的銷量真的就顯得有些弟弟了。

所以說有時候真的是生不逢時。

就好比電影行業1994年神仙打架的年份。

阿甘正傳、肖申克救贖、低俗小說、活著、東邪西毒、變相怪傑。

這些影視作品如果是不同年份上映的,絕對都是可以在同一年接近制霸的存在,可是偏偏擠在了一年。

而密特羅德當年也差不多就是這樣。

遇見的都是神仙,那麼就看誰更猛了。

說起來,前世密特羅德也是1994年發售的,在電影行業和遊戲行業,都是在同一年神仙打架,真的是有些太巧合了。

不過,這些都是前世發生的故事。

然而在這個世界呢?

或許局勢並沒有那麼糟糕。

到現在為止還沒有幾個能打的對手。

現在自己才是神仙,未來不好說,但現在還能有誰和自己對抗?

竹遊星立刻就把專門進行市場調查的人叫了過來,讓他們立刻給出一份關於密特羅德的市場統計資訊,並且儘快上交上來。

其中包括網路上關於求密特羅德續作的統計資料,還有各種問卷調查中有關於密特羅德出現次數的統計等等。

同時還要將米國與日本兩地分開進行統計,好確定兩個地區對於這個遊戲的歡迎程度。

大約過了三天時間,統計部門終於把資料統計完成,竹遊星立刻就拿過來檢視了一番。

在十萬份各種型別的調查問卷中,百分之十五以上的玩家都或多或少的提及了密特羅德。

在網路上,也有超過四十萬個包含帖子、回覆數等在內的各種密特羅德討論內容。

接著還有現在為止密特羅德兩代產品分別的銷售資料。

密特羅德1在日本銷售資料現在在SFC和FC兩臺遊戲機上的日本銷量總計為一百七十三萬。

而米國這邊因為遊戲機上市本來比較晚,銷售資料大約是四十多萬的樣子,比著重宣傳的惡魔城差了不少,但根據米國那邊網路討論的熱烈程度似乎要比惡魔城更好一些。

惡魔城確實是專門針對歐美審美風格的遊戲,可是歐美那邊顯然更對一個未來科幻世

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