第213章 與米國玩家見面的日子 (第1/2頁)

好書推薦: 娛樂韓國

“社長,根據現在網路上的反饋,我們預估的首日銷售資料至少可以達到十萬。”

在電話會議中,松橋實將自己統計的資訊如實彙報。

“那些小零售商還能忍住嗎?”

“忍不住也得忍,畢竟他們還是很怕合同上的賠償的。”

“那就好,這是我們的策略,絕對不能過早的發售,不然宣傳效果會差很多,現在人群的期待程度怎麼樣?”

松橋實回答:“總體來說,當下米國的遊戲玩家群體大約有五十萬左右,而其中百分之十的人對SFC產生了興趣,其他的則是我們自己在各大學府開拓出來的新的玩家群體,而我所說的預估銷售資料,其實是相對保守的,如果激進一點的話,我覺得首日銷售破三十萬也是有可能的。”

竹遊星說:“那就按照五十萬的首日銷售額鋪貨,反正我們貨源是不缺的,並且記得給那幫米國零售商承諾,賣不出去的咱們會原價回收,讓他們一開始沒有後顧之憂。”

竹遊星還真怕這些小的百貨商關鍵時刻掉鏈子,得給他們一點點兜底,讓他們能放心銷售自己的產品。

只要開啟銷路,那麼後面的事情就都好說了。

“好的。”

這時,竹遊星突然想起什麼,他問:“哦對了,嘲諷郵件有沒有準備好?”

松橋實聽到嘲諷郵件這個詞彙時先是一頓,然後露出笑容說:“當然已經準備好了,實際上我們昨天就已經開始給那些大型百貨商的高層發我們群中調查結果的郵件,嘲諷他們有眼無珠,竟然忽視掉了幾十萬的顧客量。”

“很好,繼續保持,每日銷售額可以不用對我彙報,但是不要忘記給那幫百貨零售商每天發一份。”

“這個社長放心,我絕對會辦的漂漂亮亮的!”

松橋實也露出一個有一丟丟狡黠的笑容。

這一招可以說相當的噁心人。

讓你們那幫瞧不起我們的傢伙看看我們的銷量,讓你們後悔去。

當然,更主要的原因還是從精神上折磨他們,最後逼迫他們主動講和,願意接受遊星電子娛樂的遊戲銷售許可權,並且,既然對方如果主動找上門來的話,那還得有點額外條件才行,不然就沒有主動的效果了。

電話會議結束,竹遊星又重新回到了監督惡魔城的製作工作中。

現在遊戲整體完成了大約一半的樣子。

前世的第一代惡魔城是在FC發售的。

而這次竹遊星跳過FC,選擇在SFC上發售,不論畫面效果、遊戲音效還是遊戲內容都必然會更加充實才行,所以要做的東西還是有很多的。

這次竹遊星打算先釋出一個惡魔城的第一部,然後等再過一段時間將前世惡魔城第二部的故事內容當做第一部的擴充套件內容再發售一遍,這也就相當於是遊戲的DLC了,不過這是實打實的遊戲容量,只是將原本遊戲的素材可以再利用一下,可以很大程度減少製作遊戲的成本,當然價格則可以相對降低一些。

前世足夠良心的巫師3就是走這條路,並且還贏得了很好的口碑,不過後來他們自己又被另外一款遊戲給玩砸了。

在音效方面,竹遊星這次讓一位專職作曲家來做主要譜曲的負責人,在竹遊星的引導下,這個人也會盡可能將音效貼近和前世惡魔城經典音效相近的程度,確保做到盡善盡美。

在影視劇中,優秀的主題曲會反過來幫助影視劇的宣傳。

電子遊戲的樂曲其實也有同樣的效果。

像是經久不衰的馬里奧開場音效,還有經典的勇者鬥惡龍的勇氣之證,以及最終幻想的水晶序曲,在這方面竹遊星並不吝嗇,給出了充足的時間和金錢。

一邊監督著惡魔城的開發,另外

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。