第73章 這個世界的‘第一款’好遊戲 (第1/2頁)

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在迎來了超級馬里奧3首周的猛烈銷量後,紅白機再次賺了一波眼球。

這個時候的玩家們還說不上來到底什麼樣的玩法是好玩,什麼是不好玩,他們只知道什麼東西能給他們帶來快樂。

所以即便是現在進行調查問卷問出來的東西也基本上毫無參考性。

只有到了後世真正成體系後,就像是好萊塢大片一樣的體系後才真的有可能研究出什麼東西可以成為熱門,什麼則會是冷門。

第二週超級馬里奧3銷量:73424份。

第三週超級馬里奧3銷量:52342份。

超級馬里奧以迅猛的速度在三週達到了二十萬份的銷量。

沒有誰會不喜歡如此豐富的遊戲世界。

而蘇瑞電子的程式設計師想做出和超級馬里奧3一樣的規模,以現在的遊戲機效能根本不行,至少還得再提升一個檔位才行。

不是他們無法創造出這樣的遊戲,但凡給他們一年兩年,也是有點可能的,但是他們的上司只給了他們一個月的時間。

一個月的時間根本就創造不出這種遊戲。

那根本就不是人能做出來的。

你問我遊星電子娛樂怎麼做出來的?

我拒絕回答這個問題。

紅白機的銷量記錄也達到了四十萬臺,並且已經開始輻散到日本小半的城市,銷售紅白機的門店開始越來越多。

這是明顯擺在眼前的賺錢機會,沒有任何人願意放棄,開始有越來越多的電子音箱店長爭相獲得紅白機銷售授權。

尤其是在這個本來就蕭條的時代,紅白機反而成為了一種廉價的、且能快速獲得爽快感的東西、遠比花天酒地大吃大喝要省錢的多。

當時間來到超級馬里奧銷售的第三個星期後,第一款這個世界上的第三方家用主機遊戲也正式問世。

遊戲是由遊星電子娛樂培養的獨立製作團體開發的,其中的製作人是弓脅一馬。

他是個本來沒什麼行動力的人,可是當他第一次進入到創造遊戲的世界後,卻得到了前所未有的快樂。

整個團隊有六個人分別負責程式開發和策劃,是在學習遊戲製作過程中組建起來的,經過一個多月的時間完成了第一款第三方遊戲,並且透過竹遊星的評價標準確定可以登入紅白機平臺。

遊戲的名字叫做:忍者計劃。

忍者在日本也算是一個經久不衰的話題了,和武士加在一起差不多就是日本的武俠題材。

所以僅僅只是忍者兩個字,就引來了不少人的興趣。

遊戲的玩法和魂鬥羅差不多,都是橫版卷軸通關的遊戲,還特意強化了遊戲的故事內容,大致是忍者村莊中出現了叛徒,為了追捕叛徒派出了最強忍者,也就是玩家,然後一路上不斷擊敗敵人,取掉叛徒的頭顱回去覆命。

這款遊戲的定價僅有三千,算是紅白機中的低價遊戲,僅僅憑藉著低價,就吸引了不少人的目光,首周銷量就達到兩萬多,一下子就給這個團隊帶來了兩千多萬日元的收入,也證明了六個人一個多月的努力結果並沒有白費,而且這還僅僅只是首周。

哪怕日後銷量逐漸走低,他們這次的遊戲製作也可以說是大成功,六個人的小團體也興奮的小開了一個慶祝會,同時還上門拜訪好好感謝了一下竹遊星的栽培之類的。

接著他們就再次勁頭十足的準備開始了下一款遊戲的製作。

而這也可以真正意義上稱呼為這個世界的‘第一款’好遊戲。

第一款這個世界的人制作出來的好遊戲。

同時,這次的第三方遊戲釋出也剛剛好可以用來當做宣傳的樣板。

看啊,僅需幾個人製作遊戲,就可以獲得豐厚的回報,

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