第139章 摸著競爭者過河 (第1/3頁)

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現在又不知道多少記者正在暗暗咒罵上司。

咒罵他們不懂得變通,現在他們就乞求著自己家電視臺的臺長快點換屆,這樣的話或許規矩就能改變一下。

這是一次難得的社會熱潮。

在日本經濟泡沫破裂的當下,這樣許多人上街購買商品,還不惜排隊一兩天甚至更多時間是十分少見的。

日本經濟新聞報社就不用多說了。

他們十分袒護遊星電子娛樂。

看到現在的遊星電子娛樂發展勢頭迅猛,就開始猛誇電子遊戲的各項好處。

稱讚電子遊戲讓萎靡的日本社會重新活躍起來。

稱讚遊星電子娛樂公司是一家優秀企業,其社長更是年輕有為。

同時這幫經濟學家還誇誇其談,稱或許這有可能是日本擺脫泡沫破裂泥潭的一個徵兆。

日本國民們已經感覺自己失去了好幾年的時光,曾經那樣繁榮的他們轉眼間就跌落谷底。

然而竹遊星知道這些都是唬人的。

區區電子遊戲還做不到影響整個日本經濟格局,頂多就是讓其小小的活躍了一番而已。

不過這似乎也算是蝴蝶效應的影響。

自己改變了很多人。

當然,他也希望自己能改變更多人。

不過,在SFC的銷量上,體現的卻並不是特別明顯。

首周銷量四十萬。

這已經相當驚人。

這似乎也證明了日本國民的消費力還是有的,只是缺少真正能打動他們的東西。

這也是一年的努力開拓市場的結果。

這真的還是挺不容易的,未來如果努努力的話,可以讓日本本土某些熱門頂尖遊戲達到首周銷量破百萬,這也基本上就是整個日本本土的銷量極限,再想提升就很困難了。

畢竟整個日本國民就那麼多。

那四款遊戲的平均成績也都不錯,魂鬥羅3與超級馬里奧世界銷量共同突破三十萬,這代表著購買遊戲機的人有百分之七十都會選擇這兩款遊戲,而且還是同事選擇。

其他的馬里奧繪圖和零式賽車銷量少一些。

零式賽車賣了接近二十萬,成績也不錯。

馬里奧繪圖就只有十萬。

這款遊戲更像是實驗性質,竹遊星也沒真指望這個遊戲能帶來多大的收益,能賺多少算多少,本來這遊戲的開發成本也不高。

接著竹遊星又翻看了一下其他同行的成績,看看他們當下遊戲機和遊戲的銷量。

首先是PN遊戲機。

SFC的發售把它給直接打自閉了。

一週銷售額根據業界估算,恐怕都不超過兩千臺,屬實最慘一週。

遊戲銷量那就更不用提,已經沒有什麼資料能統計到這些遊戲的銷售成績。

蘇瑞電子沒做什麼特別的掙扎,任憑自己就這麼被遊星電子娛樂**,連點反抗都沒有。

SFC的影響力確實很大,正面對抗真的很虧,那麼倒不如先跳過這次競爭,等待下次反擊的機會。

其他幾家想要撈錢的公司差不多也都是如此,面對SFC的發售都毫無反應,完全躺平的姿態。

竹遊星卻覺得有些無聊,沒想到他們就這麼放棄抵抗了。

你們好歹象徵性的來幾下啊。

不是他們不想來,是竹遊星花的錢都差點把那幾天的廣告位全給壟斷,他們連個宣傳的渠道都沒了,自然沒辦法。

但估計等SFC銷量逐漸穩定下來後,他們就又會開始嘗試反撲。

倒是有業界傳聞,也就是舅舅黨們傳言說蘇瑞電子似乎也打算製作掌機。

而他們的效能將會更好,只

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