第135章 讓你先去探探路 (第1/2頁)

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這一次為了宣傳遊戲機,竹遊星也算是稍微下了一些本錢。

足足花了接近一億日元的宣傳費用,如今在全日本各地都有最新型SFC與GB遊戲機的身影。

現在哪怕是在日本資訊最閉塞的地方,現在也有了遊戲機的海報。

而且這些閉塞的地方反而反響還很不錯。

他們平時的娛樂本來就很少。

突然間出現這麼一個新鮮的東西,價格也同樣在可接受範圍內,因為暫時還買不到SFC,不少人也乾脆就退而求其次,去買一臺紅白機。

至於未來新出的SFC,那大不了到時候再買一臺,這點錢他們還是出得起的。

而紅白機上的第一方遊戲未來都可以直接用五百日元更換最新卡帶,去獲得更好的畫質效果,遊戲方面根本就不用擔心。

紅白機的銷量也因此迎來了小規模的提升,在1994年的5月份,紅白機也正式達到了300萬的銷量。

一年多的時間遊戲機銷量達到三百萬,這相當的恐怖。

紅白機的勢頭完全不減。

而現在東京電視臺每隔一個星期左右,就會提前預告某款遊戲的時機畫面,在無形中也增加了自身電視臺觀眾的粘性。

東京電視臺的高層都很驚訝。

他們是第一次看到廣告都能吸引觀眾的情況。

這個電子真的有一種神奇的魔力。

東京電視臺的不少人現在很慶幸自己的選擇。

……

在竹遊星的辦公室內,竹遊星正在看著最近的銷售成績。

勇者鬥惡龍3現在也已經突破一百萬銷量,然後就是超級馬里奧3與塞爾達傳說。

沒想到這些比最初的魂鬥羅與俄羅斯方塊都要更快突破一百萬。

很顯然,在當下這種十分耐玩的角色扮演遊戲相當受歡迎。

別的遊戲通常只用幾個小時就能通關,很容易就會玩膩。

但角色扮演遊戲卻最划算,哪怕這類遊戲也是最貴的。

俄羅斯方塊在達到了九十多萬銷量後就陷入了停滯,也不知道具體是什麼原因,似乎玩家們確實已經對這種遊戲的興趣逐漸減弱。

應該是其他的遊戲魅力實在是太強,相對簡單休閒的遊戲沒有某個恰當的機會,恐怕很難再突破了。

至於魂鬥羅,也一樣來到了九十多萬銷量,都是有突破百萬的潛力,但也似乎都還差點意思。

略微讓竹遊星意外的是,其中一個第三方獨立製作小組的遊戲有銷量達到八十萬的。

是那款忍者計劃。

第一個紅白機上的第三方遊戲,應該是忍者的身份佔了不少便宜。

大概看完了自家遊戲的銷量後,竹遊星心裡面也大致有了個底。

接下來更重要的還是擴張遊戲版圖,拓麻歌子增加了女性玩家受眾,但想從女性身上賺到遊戲的錢並不太容易。

在前世電子遊戲就很難從女性身上賺到錢。

哎對了,前世的華夏倒是有不少成功案例。

專注那種男性戀愛類的遊戲。

可是這東西……竹遊星不擅長啊,之前從來都沒接觸過。

不過倒是可以找機會嘗試一下。

接著,竹遊星又開始檢視最近日本經濟新聞報紙上的新聞。

其中他著重看關於電子遊戲的版塊。

現在日本經濟新聞的電子遊戲版塊已經越來越大,已經差不多佔據了一個版面。

這待遇可是相當高,日本經濟新聞顯然相當看好電子遊戲的前景。

而這也同樣成為了許多投資者的風向標。

現在其他家電視臺也都或多或少的開

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