第143章 你這是在侮辱棒球! (第1/2頁)

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在蘇瑞電子PN遊戲機中,為了對抗SFC的直面會,他們釋出了有甲子園棒球聯賽授權的棒球大賽遊戲。

一個與現實世界聯動的棒球遊戲,玩家們可以操縱自己熟悉的那些棒球隊伍,然後在棒球賽場上拼殺,這種代入感是一種天然的優勢。

所以一經發售,這款遊戲就立刻成為了PN遊戲機首周銷量最高的遊戲。

但凡是有PN遊戲機的人,幾乎都會毫不猶豫的購買這款遊戲。

在他們看來這款遊戲似乎是PN遊戲機中少有能玩的好遊戲。

僅僅憑藉著可以與現實的比賽隊伍聯動這一點,就相當的吸引人了。

這款遊戲的首周銷量也首次突破他們的記錄,十萬銷量。

僅僅只有四十萬臺遊戲機銷售的他們卻有了十萬的首周銷量。

這對於蘇瑞電子來說是一個小小的奇蹟。

而且,因為甲子園授權棒球遊戲的發售,也反向讓PN遊戲機的銷量激增。

遊戲發售的當月,即便SFC的打壓下在後期出現了一週銷量不破千的悲慘記錄,但甲子園棒球遊戲也還是受到了不小的歡迎。

也就是在日本,棒球遊戲才能如此受到歡迎與熱捧。

而遊星電子娛樂的超級棒球大賽,似乎就顯得有些相形見絀。

一方面是超級棒球大賽的畫面經過一年的時間,已經顯得有些落後。

並且玩法已經漸漸的不再流行,玩家們已經有些膩了。

剛剛好SFC遊戲機發售,竹遊星也認為是時候再開發出一款新的SFC棒球遊戲。

開發這類運動遊戲相對來說還是挺簡單的。

遊戲本身其實並不是特別吃遊戲機的效能。

因為它們沒有刺激的特效,更沒有什麼需要把效能榨乾的高畫質。

在俯視角的角度下,棒球角色通常都很小,並不需要特別精美的畫面去描繪那些略小的運動員。

不過這一次竹遊星決定改變一下。

竹遊星並沒有任何球隊的授權。

之前他曾經是考慮過申請甲子園棒球賽隊的授權的。

可是那個時候他沒錢,人家的授權起步就是上千萬到一億日元。

有那麼多錢,自己還不如去搞更多的宣傳,棒球終究只是一個過渡,不能把過多的錢投入到這裡。

在沒有任何授權的情況下,超級棒球大賽的代入感就會降低不少,玩家們還是會喜歡超級棒球大賽,但絕對不如授權過的甲子園棒球聯賽遊戲受歡迎。

要不是PN遊戲機的整體銷量不夠高,甲子園棒球聯賽遊戲恐怕會很快反超自家的超級棒球大賽。

然後,一個經過新魔改的超級棒球大賽遊戲誕生了。

這次,竹遊星不搞什麼賽隊聯動,直接搞世界聯動。

超級棒球大賽中的賽隊變成一個個國家隊。

既然日本對自家棒球這麼有自信,那麼就在遊戲裡以日本隊伍面對全世界的國家隊好了。

在遊戲中,他們將會面對人高馬大的米國等歐美隊伍,並且每個隊伍都有各自擅長的方向。

而且,竹遊星還在遊戲中增加了全新的遊戲開發策略。

自己讓遊戲中的棒球戰隊都有自己專屬的超級大招。

就像是格鬥遊戲中那種終極大招一樣。

怎麼魔幻怎麼來。

其實,這差不多和竹遊星曾經玩過的一個系列遊戲很像。

那就是熱血系列。

說來也巧,在前世的SFC中還真有一款熱血系列的棒球遊戲。

竹遊星製作的也和那款有很多相似的地方。

在遊戲裡你還可以嘲諷敵方球員,影

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