第141章 我要宣佈一個糟糕的訊息 (第1/2頁)

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這個訊息大概是在半夜兩點多鐘釋出的,是瀏覽人數最少的時候。

而自己一般是早晨五點多鐘左右便來到公司。

算上最晚的刪帖事件,這個帖子也沒撐過三個小時。

很明顯這是有人在故意想要封鎖這個訊息。

一直都對遊星電子娛樂動向十分敏感的他意識到這個帖子的內容很可能是真的。

遊星電子娛樂真的在開始研發更高效能的主機。

在帖子中,介紹了遊星電子娛樂恐怕在SFC發售前一個月就已經準備進行更新型主機的研發。

而且這次並不再簡單的打算在2D圖形介面中發展,而是直接跳躍到3D圖形中製作三維立體的遊戲。

早川健太郎立刻就想起了在北美已經流行起來的3D動畫電影。

在大約1990年的聖誕節,還在北美的他也第一次有幸觀賞到了這個世界上第一部長篇3D動畫電影。

當時的他就驚歎於米國人的想象力,竟然開創性的創造出三維動畫電影。

那部電影當時也在整個北美掀起一陣熱潮,許多人都在熱烈的討論說這就是電影的未來。

後來,在這四年的發展時間裡,北美那邊的動畫電影越來越多,熱度越來越高。

這就和當下日本對電子遊戲的追捧一樣,發展迅猛。

隨後就在去年,米國上映了一部純3D特效與真人制作的電影。

其中的人已經可以飛簷走壁,用慢鏡頭閃躲子彈,讓人再一次驚歎3D特效帶來的真實與震撼感。

想到這裡,早川健太郎就立刻明白,遊星電子娛樂恐怕真的在這麼做,他們真的打算研發3D圖形遊戲機,準備前往一個新時代。

迄今為止,在日本本土創造出的遊戲機其實技術都挺簡單的。

看看他們蘇瑞電子的工程師們,僅僅只是在一個月的時間內就開發出了一款16位的遊戲主機。

其遊戲機本身的質量和效能是沒的說,缺就缺在高質量的遊戲。

如果當時他們釋出的遊戲可以至少保證平均都在及格線。

那麼此刻的日本遊戲市場到底誰說了算還真就不好說了。

有時候遊戲的可玩性固然更好,但是人們對於視覺奇觀一樣的畫面,還有那更加逼真的音樂會更容易帶入進去。

這就和後世的玩家如果不是情懷,很難去玩那些除了超級神作之外的古早遊戲。

比如說發售在紅白機上的打鴨子游戲,全世界暢銷兩千萬,但後世還能有幾個人玩?

更多玩家還是被更精美的畫面與特效的新遊戲吸引。

其實也可以這麼說,人就是一種視覺動物,透過視覺刺激到人類的話,他們就會更容易有傾向性。

也就是因為這個原因,竹遊星才會打算加快速度,趁著蘇瑞電子這邊16位遊戲機的發展還未成形之前,自己也快點跟進最新效能的遊戲機。

現在竹遊星已經和蘇瑞電子站在同一條跑道上。

再加上游星電子娛樂層出不窮的電子遊戲,如果自己不再想辦法前進一步的話,蘇瑞電子真就沒辦法和遊星打了,趁早投降還更好點。

而現在,又有訊息披露遊星電子娛樂準備開發更加強悍的遊戲機,早川植人立刻就相信了。

按照當下遊星電子娛樂的人力和財力,他們已經能做到這件事,而為了徹底掌控整個市場,開發更加先進的遊戲機也十分有好處。

不行,不能等了,必須推進新遊戲機的研發!

早川植人已經有些坐不住,他恨不得現在就釋放一個魔法,把員工全部變到自己面前,然後給他們釋出新的任務。

時間也就這樣來到了早晨八點鐘的上

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