第155章 困難的製作 (第1/2頁)

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如果是在竹遊星前世的這個時候,想要開發出一款毀滅戰士,不是做不到,但程式碼量還有其他的配置需求也不是一個人能輕易搞定的。

但在這個世界,1994年已經相當於自己前世的2004年,在歐美地區已經開始流行使用3D圖形特效來製作電影,並且誕生出多款特效大片,令這個世界的人震撼。

但這個世界的人似乎並沒有想過拿來製作更有趣的遊戲,也沒想過製作相關的圖形引擎。

而製作遊戲圖形引擎是竹遊星一直以來都想做的事情。

終於他在最近的一段時間完成這個夢想,一個屬於這個世界的第一款遊戲專用圖形引擎。

然後,當有了圖形引擎當做基底後,再製作出一款3D第一人稱射擊遊戲就簡單許多了。

將重複的程式碼直接套入到引擎當中,然後再把已經繪製好的各種影象匯入,一切都十分額順理成章。

一款大約有十幾分鍾遊玩內容的毀滅戰士測試版完成了。

這也是這個世界第一款第一人稱射擊遊戲。

不過稍微遺憾的是現在竹遊星還沒完成遊戲的終極改造,現在僅僅只能在橫向360度範圍內操作滑鼠攻擊敵人。

人力終究是有限的,還是差了點火候,但這也基本達到竹遊星的要求。

遊戲製作成功的那一刻竹遊星是有些小興奮的。

然後他將這款測試版遊戲交給了那位網路上的神秘人。

任天堂就特孃的是世界主宰:“神秘人,你的要求我已經完成了,這是一款全新型別的遊戲,不過現在只能算是遊戲的測試版,想要真正完成整體遊戲,僅靠我一個人不行,必須得需要更多人合作才行,所以我就沒辦法對外保密了。”

月野彩吃驚的看著已經傳過來的這款遊戲。

竟然真的是一款全新型別的遊戲?還是使用所謂3D圖形介面的遊戲。

自己終究還是猜錯了,帶著好奇心的月野彩下載完成後,還不忘好好的檢查一下程式的程式碼,確保不會出現任何隱患。

這是多年以來養成的習慣,即便她很相信竹遊星的人品,應該不會做那種事情,但她還是要執行自己的規則。

神秘人:“我先玩玩看,是否是測試版就無所謂了,你能再開發出一款全新型別的遊戲反而讓我有些吃驚。”

任天堂就特孃的是世界主宰:“嘿嘿,你沒想到的事情還很多呢,希望以後我們可以有更多合作的機會,你想要金錢還是想要遊戲用來做交易都沒問題。”

“好,我很期待我們下一次的合作。”

說完,月野彩就直接下線,這個時候遊戲程式的檢查工作也已經完成,她有些迫不及待的進入到其中開始嘗試操作這款遊戲。

DOOM?

這個名字聽起來倒是很有爆炸的感覺,看來應該是那種更暴力一些的遊戲。

月野彩並不怎麼牴觸暴力,她製作的那款遊戲其實也是一款暴力遊戲,不過當她點選遊玩選項後,她為之一愣。

在她的電腦畫面中,是一個手中拿著不知名槍械的視角,然後在螢幕的正中間有一個類似於十字星一樣的標記。

這時,在右下角出現了一個提示選項。

‘請移動滑鼠將十字星對準怪物,然後點選滑鼠,完成擊殺。’

這遊戲就是一個單純的試玩關卡內容。

整體流程也就十幾分鍾半個小時左右。

這也是竹遊星能做到的極限。

開發出這樣一款3D圖形遊戲,還是有點偽3D的圖形遊戲,所需要的程式碼已經比紅白機時代的遊戲程式碼呈幾何倍數增加,那已經不再是單純的依靠天賦就能完成的遊戲。

那是需要更多的

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