第163章 寶可夢!寶可夢! (第1/2頁)

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在寶可夢的遊戲與動漫歷史中,所有寶可夢的數量大約有九百隻左右,哪怕竹遊星記性再好,也記不住所有的寶可夢。

尤其是在後世的幾代寶可夢中的精靈們有不少都是充數的,越來越沒特點,讓人想全記住也有點困難。

當然最主要的那些肯定還是記得很清楚的。

而剩下的,自然就交給這個世界的人自己想辦法創造了。

本來這個世界的人基本上就不缺充滿創造性的人。

當竹遊星給公司的專職畫師提出設定後,他們就充滿了興趣。

這種可以根據自己想象,然後再加上一定種族類別限制的創造給了他們很大的創作空間。

三四個畫師每天都能搞出兩三個獨具特點的形象出來,這讓竹遊星覺得後世要是有這幫充滿創造力的畫師,寶可夢還能再繼續爆火幾十年。

在竹遊星的記憶中釋出在GB上的初代寶可夢總數一共有151個,當然正式編制的寶可夢其實只有150個,另外一個是稍微有些特別的,等於是一個隱藏的寶可夢。

如果真正有那種強迫症收集玩家想要收集的話,必須要用盡渾身解數才行。

而且因為遊戲本身的BUG,導致這最後一個不在編制的寶可夢只在少數卡帶中出現,也為這款遊戲增添了更多的額外樂趣。

竹遊星也不打算破壞這個特殊的樂趣,即便這個有些巧合,但竹遊星也打算把這個巧合也順便複製過來。

於是,竹遊星也給畫師們定下了一百五十個正式的寶可夢,還有一隻自己專門繪製的隱藏寶可夢夢幻,並且還打算復刻一下前世初代寶可夢的騷操作,只在部分卡帶中可以發現夢幻的存在。

不過想要在量產的遊戲卡帶中實現這樣的功能就不能再依靠BUG了。

竹遊星乾脆編寫了一個隨機程式碼,讓部分和這個程式碼吻合的卡帶可以啟用隱藏寶可夢,也就是夢幻的捕獲條件。

如果玩家們真的想要獲得這最後一個寶可夢,要麼去多買卡帶,要麼就是想辦法從其他同樣獲得夢幻的玩家手中去交換。

如果某位玩家擁有可以捕獲夢幻資格的卡帶,下一次再發現新的夢幻也需要一定的冷卻時間,一定程度上增加稀有性。

這一點是竹遊星從卡表的怪物獵人掉寶率設計學來的,越容易獲得的東西,就越不容易珍惜,反而還會降低這種收集遊戲的可玩性。

當程式設計師們聽完竹遊星的講解後,他們都有些懵。

心想原來還可以這麼玩的嗎?把稀有屬性增加到遊戲裡,讓遊戲可以賣更多?

長見識了長見識了。

等畫師們也差不多搞定150個數量後,就進入到了遊戲的最後開發。

同時同名動畫的預熱也正在進行。

得益於一開始拓麻歌子的推廣,女孩子們中也有不少對寶可夢這個系列十分感興趣。

之前按照民調結果來看,持有拓麻歌子的女孩子們中有百分之三十會考慮看寶可夢的動畫,同時也會考慮購買寶可夢的遊戲。

這一次竹遊星也把遊戲的預熱效果發揮到了最大程度。

遊戲還沒發售,就已經把孩子們的期待值拉到很高的程度。

在遊戲中,竹遊星按照前世的發展軌跡著重宣傳透過有線連線進行的寶可夢互動。

收集、補貨、冒險與交換。

這就是寶可夢繫列的主要元素。

不過僅僅只是這樣的話,竹遊星也並不認為這真的就能百分百受到歡迎。

所以他才決定一開始就把寶可夢的宣傳效果拉滿。

從地鐵的宣傳海報,再到各種大型廣告牌,還有電視中的廣告宣傳。

光是為了宣傳寶可夢

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