第168章 蘇瑞的鬥爭 (第1/2頁)

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發展海外是之前就已經考慮過的。

不過鬆橋實認為如果想要打入歐美市場,其每年在米國舉辦的國際電子消費展是重點。

竹遊星也覺得有道理,前世也確實如此,一些名氣很大的電子產品之前都是在這個展覽中先展出,然後才會廣為人知。

直到後世的各大頭部企業逐漸形成自己的釋出會模式,這種消費展的宣傳效果才略微降低,但也只是略微降低而已,真正充滿劃時代感的產品還是會第一時間出現在這個展覽上,為世人們展示未來的科技。

寶可夢的發售,寶可夢的營銷成功,已經讓日本地區的市場成功穩固下來。

現在竹遊星就算吃老本,也可以吃至少兩三年時間。

其他人想要做出和自己一樣的成績,付出的代價是許多倍。

現在竹遊星認為時機已經成熟,於是正式在媒體和自家網站公佈將要進軍海外的訊息。

這一次,玩家們將可以真正體會到網際網路的互聯樂趣。

未來在遊戲機上的網路排名中,將不僅僅只有日本地區的玩家,而是有來自全世界的玩家在一起暢通無阻的遊玩。

這同時也是一個訊號,對那些比較搖擺不定的第三方遊戲製作公司吃一枚定心丸。

跟著我們混,將不僅僅侷限於日本地區,未來還有全世界這片龐大的市場等待著我們。

乖乖的跟我們混,給我們做出好遊戲,你們都能賺到盆滿缽滿。

早期跟隨竹遊星的那些個人工作室和遊戲製作公司自不必多說。

他們都是竹遊星親自培養的一群製作人,幾乎是最忠誠的。

如果沒有竹遊星,就沒有現在的他們。

當然更重要的是,竹遊星可以帶他們賺大錢。

如果沒有利益,這些人的忠誠恐怕也將是一張白紙。

而此刻,看到報紙上這條訊息的早川植人輕輕閉上了眼睛,然後用手扶住額頭陷入沉思當中。

遊星電子娛樂發展太快了。

算起來,遊星電子娛樂應該是發展了一年半多的樣子,但現在已經完全霸佔著日本電子遊戲市場,幾乎無法動搖。

除非等遊星電子娛樂自己出一些意外事故,不然的話他們的地位將會牢不可破。

現在看來,這種想法根本不可能實現。

只要遊星電子娛樂是那個竹遊星一個人掌控,只要他是擁有唯一話語權的人,這家公司就不會出現任何意外。

早川植人在這一點看的很通透。

可是,他看的通透,上面的人卻看的並不怎麼通透。

前不久,他提出的延長研發時間和增加預算的申請被駁回了。

哪怕他的父親是社長,董事會也一點都不給面子。

他們給出的理由是:一年多時間,靠著蘇瑞電子這根大腿養著的電子遊戲事業部還沒有佔領超過百分之三十的市場份額,這已經很失敗了。

而海外的百分之五十份額其實也只是二三十萬玩家的五十萬,這連日本本土使用者量的一半都比不上。

背靠蘇瑞電子,竟然連遊星電子娛樂這樣一個新興公司都無法打趴下去,董事會的一些股東似乎開始有些懷疑早川植人的管理能力。

對此早川健太郎這位社長極力辯解,同時動用自己的社長權利壓下這幫人的不滿,準備強行透過早川植人的預算申請,但最終還是被集體投票駁回。

董事會需要新的遊戲機先盈利,然後再增加一部分預算,不然就不要考慮增加的事情。

他們美其名曰是對早川植人的一次考驗,考驗他在面對難關時是否有應對之法。

跪坐在自家的客廳當中,早川植人有一點點無力感。

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