第249章 不一樣的開發思維 (第1/2頁)

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訊息的洩露稍微有些令人意外,不過竹遊星卻很重視。

現在只是突然洩露出一個小小的事情,但如果不管理好的話,以後洩露的情報只會更多。

這對於公司整體的發展還是很有影響的,同時也會降低玩家們的期待感。

不過馬里奧賽車的製作還是需要繼續推進。

“這一次,我們需要製作的賽車遊戲並不再是極品飛車那種看上去更刺激的遊戲,而是更卡通風格的。”

竹遊星站在一塊黑板前,正在將自己製作馬里奧賽車的理念闡述出來。

“社長,聽你的意思是打算給孩子玩的嗎?”

“不,並不完全是給孩子玩的,這款遊戲我更打算將其定義為閤家歡遊戲。”竹遊星解釋道。

眾人互相對視了一眼。

閤家歡遊戲?

這倒是也算一個比較新奇的說法了,但也很容易理解,就是一家人都可以一起玩的東西。

“我的打算是,馬里奧賽車最高將會支援八個人同時遊玩,所以我們需要製作出類似於GB一樣的聯機系統,這就需要工程開發小組那邊的人進行配合,所以我這次也把工程開發小組的幾個人叫了過來。”

幾名穿著和遊戲開發人員不同的工程師們站了起來和眾人打招呼。

“他們將會配合我們的遊戲製作,提供八人聯機的遊玩方法,讓參與的人更多一些。”

“社長,難道我們要連線八臺遊戲機?這有點離譜啊。”

一個人古怪的說著。

八臺遊戲機,那就代表著至少也要八盒馬里奧賽車遊戲才能一起玩,光是這開銷恐怕就不是一般家庭能消費得起的。

“不,我打算使用一種全新的遊戲遊玩方法,那就是四分屏。”

竹遊星將黑板重新擦乾淨,然後在黑板上畫下了一個類似於螢幕一樣的圖案,接著在這個螢幕圖案上整齊的切割出四個分割槽出來。

“我打算讓一臺遊戲機可以同時顯示四個不同玩家駕駛的畫面,然後達到一臺遊戲機至少能同時讓四個人遊玩的程度,接著,這樣的話就只需要兩臺遊戲機,和八個手柄以及進行聯機的線就可以完成八人遊玩。”

眾人眼睛微微睜大,剛才他們還真沒有想到這個方法。

原來還可以這麼搞的嗎?

那麼這樣一來問題倒是可以解決了。

兩臺遊戲機而已,那麼這種消費也不會太讓人望而卻步。

如果有誰家打算舉辦一場小型的宴會,三四個孩子也可以拿著一臺遊戲機玩得很開心,八個人的話也可以讓其它家庭的孩子帶著遊戲機過來一起玩,或者是一個家庭直接購買兩臺遊戲機,這對於一般家庭來說其實也不是不能接受。

在日本,一臺SFC的價格並不貴,比米國那邊可便宜一半還多,然後就是手柄以及卡帶的價格,為了能讓孩子開心,家長們都不會太吝嗇。

這其實也算是增收的另外一種方法了。

這個度把握的剛剛好。

這時一個員工舉起手問:“那社長,我們接下來遊戲方面需要攻克的難題就是怎麼樣確保四分屏下的遊戲穩定嗎?”

竹遊星點頭:“這是其中一點,同時這個賽車並不是簡單的競速,這個遊戲本身就要有一定的樂趣,而且還要給一些手殘玩家一些希望,讓他們也有可以戰勝高階玩家的可能,讓遊戲更加充滿不確定性。”

有時候一個遊戲增加了一定的隨機屬性,其競技的效果會大打折扣,但是娛樂效果卻會增加許多倍,是一個百試不爽的手段。

後世那些手遊氪金抽卡也是類似的形式,不過更加的赤果果,更加的直接。

然後竹遊星再次在黑板上畫出幾個在馬裡

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