第266章 一個互利共贏的良機 (第1/2頁)
因為一個日本與米國大戰的噱頭在,原本沒興趣的人也會產生興趣,這甚至在日本形成了短期的社會反響。
人們自發的在網路、線下社群舉辦各種小型的應援團,一起組織觀賽,甚至還出現了有模有樣的解說員,給那些不懂這些遊戲的人們講解遊戲本身的內容。
咦?原來這是透過電視機來用各種各樣格鬥術對抗嗎?那我們的空手道?有沒有我們的劍道?有沒有我們的柔道和相撲?
竟然真的有?那有點意思啊,這是遊戲嗎?原來遊戲也可以貼近現實,我一直以為這只是小孩子玩的幻想娛樂呢。
東京電視臺為了體現專業性,還專門出了一期武道方面的訪談節目。
動用各種關係邀請到日本當地地區七家不同門派的武館館長,全部都算是在日本武道領域中相當有名氣的人物,看起來權威性很高。
他們聚集起來,對於街頭霸王中格鬥動作真實性進行十分詳細的研討,這也是當下很多民眾十分關注的熱點。
不只是玩遊戲,還要玩真實性,總之什麼都想要兼顧一下。
為了宣傳造勢,東京電視臺還特意進行了一週的節目預告,擠出一個最熱門的時段來播放。
而播放的成果是很喜人的。
在這七家武道館中,就有竹遊星邀請過的武道顧問團的成員。
之前他們其實還不太待見電子遊戲,覺得這東西很假,在電子遊戲裡表現出格鬥動作又不是真實發生的,遊玩的人不會對武道有任何提升。
可是隨著最近一段時間街頭霸王的名氣越來越大,他們驚喜的發現竟然開始有越來越多學員是透過街頭霸王瞭解的武道,從而想要嘗試到真正的武道館中體驗一下。
這樣一來,他們幾家武道館的收入也開始蹭蹭蹭的漲。
本來經濟環境不怎麼景氣,武道這種越來越偏娛樂性質的活動也被逐漸冷落,現代社會不再需要武道這種言論也大行其道。
但因為街頭霸王,一切又都出現了轉機。
然後顧問團的幾個武道館館長也真正重視起電子遊戲,在他們的武館裡也開始出現遊戲機的身影,讓那些學員訓練疲憊之餘還能透過遊戲機來感受格鬥的樂趣,屬於額外創收了。
然後就是這次的採訪節目,幾個武道館的館長很高興自己能接受到採訪,他們早就想對外好好呼籲一下了。
只是之前幾乎沒有任何渠道,當時他們又沒多少閒錢,就更別說花錢宣傳自己了。
而現在他們卻可以組團免費去電視臺宣傳,自然不想錯過這個難得的機會。
一名武館的館長情真意切的在鏡頭前說:“首先,我要說的是街頭霸王這款遊戲真的很不錯,他真真切切的將格鬥的魅力體現出來,從我專業的角度來看,這款遊戲也幾乎挑不出毛病來,製作這款遊戲的這家公司真的很用心。”
另外一個武館館長馬上附和,他就是遊星電子娛樂的動作顧問團的一員,雙方本就有合作關係,自然會更加吹捧。
“各位觀眾,我真心推薦你們體驗一下,這是一款很值得遊玩的遊戲,而且,我就是這家公司動作顧問團的一員,由我們來親自把關,可以確信玩家們玩到的內容就是最真實的。”
訪談節目中有現場觀眾,其中大部分當然是託,幫忙烘托氣氛效果的,但也有部分是真正的觀眾,他們也都發出一陣讚歎的聲音。
遊星電子娛樂果然是一個很有責任感的公司,他們願意為了專業性去用心製作產品,不會隨便糊弄玩家。
不過也有人提出了一些疑問,像是街頭霸王裡的隆等角色還可以發大招的,這顯然就有些不太現實了。
在臺上的武館館長立刻解釋道:“關於這個,我們之前也提出了疑
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