第275章 未來的願景 (第1/2頁)

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關於遊戲引擎的授權,在日本悄悄的分配好了利益,然後他們共同殺向米國市場,希望透過在米國市場的成就來證明自己的能力。

竹遊星也自然是其中一員。

在毀滅戰士正式發售之前,還有其他幾款由竹遊星監督的遊戲正式發售。

不過這次竹遊星僅僅只是參與監督,但卻並不怎麼再投入過多的精力。

其中包括勇者鬥惡龍的56兩部,還有最終幻想6一部。

作為當下最經典的兩款RPG遊戲,不論是在日本還是在米國都已經達到了家喻戶曉的程度。

兩款遊戲最瘋狂的時候都可以達到接近萬人空巷的地步,十分的火爆。

作為最終幻想的正統續作第六部,其獨具一格的世界觀設定和帶著一點悲情的劇情故事,已經籠絡到了很多很多的玩家。

不過大部分玩家遊玩的時候都還沒有全情投入到最終幻想世界觀中,他們還像是一個看客一樣,顯然故事哪怕真的很吸引人,但卻還達不到讓他們瘋狂的程度。

不過接下來,竹遊星就已經準備好了一個大招,一個專門針對這些人的超級大招。

那就是最終幻想的第七部。

在最終幻想歷史中,第七部也具有一個十分顯著的里程碑意義,是遊戲歷史中一個不可磨滅的記憶點。

而竹遊星自身也同樣有幸體驗過這款遊戲,他也同樣為這款遊戲中的故事而悲傷過。

現在,該輪到他親自給這個世界的人展示一下這款最經典的遊戲了。

而且,這一次他還計劃著投入更多的資金,在原世界中最終幻想7在當時的技術力下投入了兩億多美元的超高成本,那也是當時世界上罕見的大投入遊戲。

而大投入帶來的就是超高額的回報,成為一世經典。

這次,他要投入更多,不過在此之前,他還需要將特效團隊真正組建完成。

毀滅戰士就是一次對自身遊戲製作能力的考驗,考驗自己到底能不能將遊戲的開發級別拉的更高一些。

時間也不知不覺間來到了1997年的六月。

經過接近半年時間的宣傳,毀滅戰士便正式在SFC上與PC遊戲機上登入。

因為SFC的機能限制,SFC上的毀滅戰士實際上的遊玩效果並不是特別好,但是也同樣是一個足夠令人驚豔的遊戲。

而在PC上,毀滅戰士取得了十分驚人的反響。

僅僅只是發售當日,PC版便銷售出超過十萬張遊戲光碟。

然後次日執行毀滅戰士的電腦就超過了十五萬。

這是一個十分恐怖的數字。

哪怕是此時此刻最強悍的個人電腦系統開發商摩根集團,他們也做不到第一款產品就能擁有如此驚人的擴散能力。

毀滅戰士就像是洩閘的洪水一樣,家中但凡是擁有個人電腦的米國人都會考慮購買一款嚐嚐鮮。

而在SFC這邊,則是更加推薦同捆購買適配SFC的鍵盤與滑鼠,這樣也同樣可以更加流暢的遊玩第一人稱射擊遊戲。

所以連帶著賣外設,再加上游戲本體的銷售,首日銷售也達到了四十多萬。

宣傳效果很不錯,總體成績也十分的喜人,這是一個很好的開始。

玩家們並不懂得為什麼遊戲這麼吸引人。

他們只感覺自己將遊戲買過來,並且執行開始後,他們就有些走不動路。

日本這邊還好一些,接受第一人稱射擊遊戲的人相對較少,大部分人還是更喜歡日式一些的遊戲,如那些決賽扮演,還有馬里奧這種輕鬆向的遊戲。

但是在米國,毀滅戰士卻引起了軒然大波。

首周銷量:兩百萬,其中PC版的

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