第347章 遊戲產業三大陣營 (第1/2頁)

好書推薦: 娛樂韓國

在最終幻想7發售的一個月時間裡,對於許許多多的玩家們來說是一件很美好的事情。

不過對於同行來說就不怎麼開心了。

像是蘇瑞電子,他們在發現最終幻想7發售日期後,就果斷的將近期發售的一些重點遊戲轉移發售日期,準備避開最終幻想7。

可是其他的一些公司卻好像並沒有在意這件事。

這讓他們原本應該至少有個十幾二十萬銷量的遊戲瞬間爆降不到十萬的程度。

有一些小型的遊戲工作室欲哭無淚,他們往往並沒有多少錢。

不過好在遊戲產業正在蒸蒸日上,他們這些遊戲開發者也並不會缺工作。

而他們除了感覺悲傷之外,卻並沒有太仇恨最終幻想7。

因為他們也都玩過了這款遊戲。

這是給他們開啟一個全新大門的遊戲。

一款有著精良CG畫質製作的3D遊戲。

在最終幻想7出現之前,3D遊戲就只有賽車類和第一人稱射擊類的已經走出自己的道路。

其他型別的遊戲都還處於摸索階段。

後來馬里奧64又創造出了第三人稱視角的標準,尤其是在增加了手柄的搖桿按鍵後,人類的雙手可以同時移動遊戲角色,還可以不斷調整視角,這也讓遊戲一下子就進步到了工業時代,距離現代化科技時代也僅僅只有一步之遙了。

再到現在,最終幻想7的出現,讓所有遊戲的從業者發現超大投資帶來的視覺奇觀。

誠然,如果最終幻想7還是用老版的2D畫面來表現的話也沒問題,因為最終幻想7的核心終究還是劇情為王。

可是當有了全新畫質加持後,最終幻想7就像是被新增了某種催化劑一樣。

讓原本只能產生十分影響力的一款遊戲瞬間擴增到了一百分。

沒有人會否認最終幻想7。

因為它以當下條件來說幾乎是完美的。

即便是同行,即便算是競爭對手的一些遊戲從業者,他們也不會對最終幻想7有任何討厭的心理。

在最終幻想7的首日發售中,銷量就再次突破百萬。

其中日本地區反超米國,佔據了七十多萬的銷量。

米國則佔據三十多萬銷量。

然後在第二日,銷量略有降低,大約八十萬左右。

最後統計首周銷量共計五百一十萬份。

這個資料相當的恐怖。

迄今為止沒有任何一款遊戲的銷量攀升速度能有這麼高。

在前世最終幻想7原版的銷量大約定格在一千三百萬,後來的銷量就已經沒有太大的統計意義。

而這個平行世界的最終幻想7儼然一副要超越的架勢。

首周銷售資料最終統計出來之後,三個遊戲開發小組的所有人都歡呼了起來。

首週五百萬的銷量,如果按照一份的平均價格69美元來計算的話,那就是三億五千萬美元左右的收入。

最終幻想7的總投資算上營銷成本大約在兩億美元範圍內。

這是遊星電子娛樂的第一方遊戲,刨除實體的製作、銷售、運輸成本大約百分之三十,剩下的就全部都是遊星電子娛樂的。

也就是說在首周就達成了回本的任務。

而接下來最終幻想7的銷售勢頭還沒有絲毫減少。

許許多多的玩家都在因為身邊人的影響快速加入其中。

而這也順便再次帶動了GS1的銷量。

在還沒有超過一年的時間裡,GS1的總銷量就突破了兩千萬。

這種資料也同樣是破紀錄的。

幾乎每一次遊星電子娛樂都走在破紀錄的道路上。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。