第417章 我想要開發屬於我自己的遊戲 (第1/2頁)

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在前世,第一個使用動作捕捉的遊戲應該是九十年代後期推出的VR戰士。

那是一款格鬥遊戲,和街頭霸王類似。

其3D的遊戲效果,以及幾乎無限擬真的格鬥反饋都給了當時玩家們極大的震撼。

那個時候動作捕捉可以應用在遊戲這件事上也讓人們恍然大悟。

然後接下來許多公司都開始快速投入了一批動作捕捉系統,並且協助自己進行格鬥遊戲的開發。

那個時候動作捕捉還僅僅只是細分到格鬥遊戲上而已。

到後來,動作捕捉在遊戲行業應用的範圍開始快速擴張。

首先是在FIFA64這款體育遊戲上應用。

動作捕捉將很多知名的球星踢足球特點全部捕捉下來,然後將其加入到足球遊戲內,進一步增加了足球遊戲的真實感,讓每一個足球選手不再是看起來那樣死板。

再然後,就是最終幻想8,莎木等等同樣有劃時代意義的遊戲使用動作捕捉。

而在這個世界,竹遊星準備將第一個使用動作捕捉遊戲的桂冠交給塞爾達傳說時之笛。

哪怕動作捕捉系統在塞爾達傳說時之笛中其實並不是那麼急需,但是這種劃時代的意義卻是非同一般的。

竹遊星對眾人說:“關於動作捕捉模擬這件事,我已經將我的需求交給採購部去進行採購,他們應該很快就能將我們需要的一套系統買下來,這個價格你們就不用去在乎了,不論多少錢我都會投入的,因為這套系統我並不打算僅僅只給這一款遊戲使用,未來還有許許多多的遊戲都可以使用這套系統,這筆投入也並不能簡單的算入到塞爾達傳說中,但是,你們卻可以是第一個使用這個新技術的遊戲開發團隊,塞爾達傳說時之笛也會是第一個使用動作捕捉的遊戲。”

這又是一個引領行業的全新技術。

在場的眾人沒有一個不興奮的。

未來哪怕他們想要跳槽,參與開發第一個使用動作捕捉模擬遊戲這個資歷都可以成為極大的加分項。

這可比多幾個全新想象出來的功能還要更加吸引人。

現在在電影中增加動作捕捉模擬可是也同樣可以成為吸引人的噱頭之一。

要不是動作捕捉模擬一整套系統實在是太貴,一般電影公司也只能租用,而且還要以每小時幾萬美元計算的話,或許動作捕捉模擬在這個世界也應該是快要爛大街了。

事實上,正是因為電子遊戲對動作捕捉系統的大量需求,還有影視行業逐漸朝著特效製作方向發展,動作捕捉模擬才真正的開始快速發展,整個產業也從一開始的高不可攀逐漸走向平民化。

同時,動作捕捉模擬的技術還並不僅僅侷限於單純的遊戲開發。

像是借用動作捕捉模擬的技術去開發一個相對技術水平較低的影片動作捕捉系統也是可以做到的。

就是透過特殊的動作捕捉攝像頭去捕捉玩家的動態,然後反饋到遊戲機上游玩遊戲。

後來PS4與XBOX遊戲機上的攝像頭就可以做到這一點。

然後舞力全開這種遊戲就開始逐步發揚光大。

竹遊星希望自己也同樣可以開發出類似的擴充套件功能出來。

“好了,這就是我全部的開發企劃,接下來就需要各位努力,這款遊戲的未來成就將會取決於各位。”

竹遊星的一番話早就已經讓他們鬥志滿滿。

這些開發小組的幾位管理者們都迫不及待的想要回到自己各自的崗位將會議內容傳達下去。

散會後,這些管理者們快速回到自己的崗位,然後將接下來要做的工作開始安排好。

場景搭建與遊戲基礎框架製作的團隊現在已經可以開始行動起來了。

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