第326章 你的不二之選 (第1/2頁)

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哈克布朗十分高調的宣佈他已經招攬了超過三百名遊戲開發人員,並且他還承諾將會給遊戲開發人員最大的自由以及資金投入,他們將會考慮從注重實體產業轉變成注重遊戲軟體本身。

而他們第一個打算進軍的領域就是個人PC電腦遊戲行業。

在GS1發售之前,哈克布朗旗下的新公司就在PC端上發售了他們的第一款遊戲。

這是當下在PC端十分流行的第一人稱射擊遊戲,並且還是取材於現實的二戰故事遊戲,遊戲講述的是米國的諾曼底登入。

這段故事可以說在二戰歷史上是耳熟能詳的,不論是影視、還是小說都有太多的人講述過。

尤其是這個世界是一個文化產業很強盛的世界,這類的文化作品就更多了。

而一直以來遊戲產業卻幾乎沒涉足過這段故事。

哈克布朗精準的抓住了這一點,同時也是開發人員們的共同建議下,三百名的員工透過半年的瘋狂開發,為此哈克布朗還靠著出售一些股票的錢買下了當下最流行的虛幻引擎十年授權用來開發。

就這樣,三百多人,再加上現在世界上最強的遊戲引擎,半年的時間就開發出了這樣一款貼近現實的第一人稱射擊遊戲。

這對於玩家們的衝擊力其實是很大的。

尤其是歐美地區的玩家們,他們是對於這段歷史最感同身受的。

在這段歷史中他們可以體會到先輩們的英勇事蹟,能讓自己有一種認同感。

第一人稱射擊遊戲這個視角也剛剛好可以讓玩家們親身體會這個戰爭故事,就這樣有了催化劑一般的效果,一下子就引爆了米國市場。

僅僅只是首周的PC銷量就達到了二十萬。

得益於PC的開放性,實體制作成本被極大的壓縮,僅僅只需要透過光碟工廠複製一份DVD光碟就可以進行銷售,而且最重要的是這不用給任何廠家交付所謂的遊戲開發權利金。

除了壓盤的成本之外,其他的收入都是哈克布朗的。

然後,他很豪氣的將所有的錢都發給了三百多個手下,並且對他們承諾半年內的遊戲收入除了必要的開支之外,他分文不取,全部發給自己的員工。

這在米國市場簡直就是一個叛逆之舉,其他米國企業幾乎沒有人會這麼做。

但是就是因為這樣,哈克布朗立刻在米國聚攏起了號召力。

接著,在後續的幾周時間裡這款遊戲的銷量一直保持在每週二十萬,在一個月後,他又高調宣佈將會進軍其他地區市場,尤其是歐洲這樣的高消費地區。

就這樣,哈克布朗的新公司在個人PC市場上開始站穩,並且還有一種即將擴充套件全世界的野心。

至於這個時候的遊星電子娛樂,則是繼續按部就班的做著自己的宣傳工作,似乎並沒有因為哈克布朗的崛起而有什麼反應。

至少短時間來看,哈克布朗還無法給遊星電子娛樂造成什麼威脅。

對方的重點是PC市場,這個市場只是竹遊星的次級追求,現在重心還是在遊戲機上。

除非哈克布朗什麼時候要再重新做遊戲機,不然竹遊星不會理會。

而且說不好這樣單純的遊戲開發商早晚還會將遊戲登入在遊星電子娛樂的機器上,畢竟多一個渠道就能多賺一筆錢,雙方至少短時間內還算不上競爭關係。

在竹遊星專心開發最終幻想7的過程中,GS1的宣發始終都沒有停止。

一開始,GS1只是著重的宣傳了一下主機的效能,還有遊玩遊戲的畫面效果。

僅僅只是這兩個進行宣傳就已經可以吸引到很多玩家。

緊接著,後續遊星電子娛樂又慢慢的將其他GS1的專屬特性公佈出來,進一

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