第333章 i的價值 (第1/2頁)

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“社長,這是我們準備商談的一些遊戲製作企劃,都是和知名企業的聯名製作,可以幫助我們公司繼續擴大名氣,還能借著衍生作品結交更多合作伙伴。”

在遊星電子娛樂公司的總部中,竹遊星繼續全情投入在最終幻想7的開發中。

不過偶爾還是有一些事物他需要來做決定。

公司的整體走向竹遊星會控制好,然後剩下的管理細節就交給專業的公司管理人才去搞定就好。

不過有一項權利他一直沒有下放給其他人。

那就是關於衍生作品的授權決定權。

隨著公司發展的越來越好,公司旗下的每一個遊戲作品也都是一個個潛藏的IP寶藏。

為此遊星電子娛樂還專門成立了自己的周邊版權部,有時候自己聯絡生產一些遊戲相關的周邊,比如把寶可夢中的生物們製作成毛絨玩具售賣,或者是製作成集換卡牌之類的。

透過這種產品的授權和自行開發,也同樣給遊戲開發提供了不少資金支援。

有時候僅僅只是這些周邊的銷售就已經能帶來上億美元的利潤,十分的喜人。

不過這種上億美元利潤的IP現在也就那麼幾個,馬里奧系列、寶可夢繫列、俄羅斯方塊系列。

俄羅斯方塊系列的周邊也能大賣竹遊星其實是沒想到的。

在前世這款遊戲是世界上銷量第一的遊戲,但其IP價值一直都並不是特別的高。

主要就是因為俄羅斯方塊的內容都是一堆組合成的方塊形狀,沒有什麼太吸引人的特點。

你說拿來拍電影吧,不合適,拍擬人動畫吧,也很怪。

用來製作周邊?一堆方塊的周邊好像也不是特別吸引人。

所以在前世俄羅斯方塊始終還只是在遊戲方面影響力較大,幾乎無法擴張。

可是在這個世界的人卻格外的喜歡俄羅斯方塊。

迄今為止,俄羅斯方塊的銷售已經突破千萬級。

首先是GB系列那恐怖的裝機量,GB、GBC和GBA就內建俄羅斯方塊。

老少咸宜,隨時隨地都可以進行遊玩。

然後相關的周邊產品就開始進行嘗試性生產。

周邊生產的部門本來也是沒抱太大希望,他們也覺得這東西肯定沒有寶可夢那種可愛的形象吸引人。

但是俄羅斯方塊的一些抱枕、鑰匙鏈、一經銷售就經常斷貨。

任何人都會有不喜歡的遊戲,難免有些遊戲會因為不喜歡玩而有不少差評。

但是俄羅斯方塊是唯一幾乎零差評的遊戲,這個世界的人就沒有幾個討厭的。

然後俄羅斯方塊的周邊也同樣很受歡迎。

周邊團隊一看這種情況,立刻加大周邊的製作。

從一開始只有抱枕、鑰匙鏈、冰箱貼這種簡單的周邊,再到也開發集換式卡牌、類似積木一樣的俄羅斯方塊玩具,乃至和奢侈品聯名的俄羅斯方塊產品都一應俱全。

就連化妝品聯名都有,這樣一來俄羅斯方塊在衍生收入上竟然也十分的恐怖。

竹遊星當時得知這種情況的時候都有些意外,最後他總結應該就是不同世界人的觀念也不盡相同,有些東西或許前世並不一定受歡迎,但在這個世界會有不一樣的效果。

這次,周邊衍生製作的部門又拿來了幾個新的企劃方案,其中都是一些作品與其他玩具等廠商的合作,竹遊星簡單的看一下,確保不會涉及遊戲內容上的東西后就點頭同意了。

不過很快就出現了讓他比較在意的東西。

馬里奧的電影製作授權,授權申請的公司是米國的一家大型影視集團。

這家影視集團……竹遊星可是記得當初他們想針對自己

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