第385章 朝著離譜的方向狂奔 (第1/2頁)

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這款掌機總開發時長最長為兩年。

在兩年後遊星的新大廈建造成功後,新掌機將會作為一種慶祝方式正式對外發售。

所以竹遊星要求工程開發部門儘快開發出新掌機的遊戲開發套件,方便自家遊戲開發小組們能儘快的在新掌機上開發新的遊戲。

初步定在兩個月時間內就給出一個最初版的新掌機開發元件。

現在一款遊戲的平均開發時長已經被拉長到了一年以上。

大部分的員工們也認為一年的開發時長可以說剛剛好,不會太疲憊,也能盡情的發揮創意。

他們也覺得一年遊戲開發時長也已經挺長的了。

但這是他們還沒真正體驗過後世頂尖3A遊戲的製作流程有多麼複雜,不然他們也就不會認為一年遊戲開發時長就已經很長了。

散會後,竹遊星就直接去遊戲開發的樓層,他準備看看最近遊戲開發小組們各自的一些遊戲開發進度。

第一開發小組還是一直深耕勇者鬥惡龍。

並且在竹遊星的建議下開始在勇者鬥惡龍的IP中創作一些衍生的遊戲。

最近他們剛好就在開發一款勇者鬥惡龍的經營模擬遊戲。

講述在一個平行時空裡專門給世界各地勇者提供一切服務的店鋪。

任何不同時空的勇者都可以無意中來到這個店鋪裡選擇自己的商品。

這等於是可以讓所有系列的勇者都出來做個聯動,這遊戲剛剛公佈出去的時候還挺讓玩家感興趣的。

說真的,竹遊星也挺感興趣的,他也在等著玩呢。

前世勇者鬥惡龍可沒開發過模擬經營遊戲,所以還是挺特別的,算是這個世界獨創,所以竹遊星才會感興趣。

而且他是老闆,隨時都可以提前玩,不過為了保持期待感,竹遊星還是決定等這個遊戲真正開發完成再體驗一下,半成品就算了。

第二第三第四開發小組平時則是專門給竹遊星開發各種前世流行的獨立IP作品,就是那種通常只會出品一兩部作品的IP。

然後偶爾竹遊星也會給他們三個小組指定開發馬里奧系列。

作為遊星電子娛樂的招牌,一定需要足夠資深的開發人員參與開發,不然砸口碑可不是一件好事。

前世的馬里奧幾乎就沒有多少口碑崩壞的事情發生,竹遊星可不希望自己來到這個世界丟這個臉。

現在他們三個小組正在研發之前幾個小眾的體育遊戲,其中就包括熱血系列和超級棒球大賽。

第五開發小組現在則是在做新的最終幻想作品,不過不是最終幻想8。

最終幻想8在原世界或許沒有最終幻想7那麼出名,但是也同樣是精品遊戲,而且同樣繼承了優質的CG動畫和劇情。

不過這就不需要竹遊星手把手的參與開發了,他只需要給出大致設定就好,剩下的讓他們自己去創作。

最終幻想8的開發週期必然也會很長,那麼在這個過程中也可以順便再做一些衍生作品。

就比如說曾經在GBA上很流行的最終幻想戰略版A。

戰略版將最終幻想之前一貫的回合制戰鬥玩法直接推翻,使用了全新的戰棋形式玩法,遊玩起來更加輕度一些,再加上Q版的形象,倒是圈了一波最終幻想系列的新粉絲。

剛好第一開發小組也準備把勇者鬥惡龍的模擬經營遊戲登入在GBA上,雙方算是在內部打算從不同角度上競爭一下,這也同樣會促進兩個開發小組的能力提升。

第六開發小組最近沒有什麼遊戲開發計劃,他們前不久在GS1上又推出了一款利用體感打槍的遊戲,這個小組很喜歡各種新技術上的遊戲開發,竹遊星也很鼓勵不同小組的不同風格。

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