第389章 令人絕望的天賦 (第1/2頁)

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有月野彩在旁邊,那麼如果在安排劇情的時候想到某些遊戲程式設計上的問題就可以直接問一下月野彩能不能實現了。

然後竹遊星便再次和幾個人投入到劇情的編排中。

月野彩在一旁好奇的聽著,越聽她就越覺得有趣。

主角成步堂龍一是一位剛剛入行沒多久的律師,正在一間律師事務所任職。

第一個案件就是和他關係很不錯的人的兇殺案。

這個故事可以說是一個新手指引性質的劇情,目的是讓玩家熟悉基本的遊戲操作流程,然後透過這第一個比較簡單的謎題來對這個遊戲有一個大致的印象。

一款遊戲的好壞也取決於遊戲難度逐漸遞進的幅度。

如果這方面**的足夠好,讓玩家能在遊玩遊戲時不斷體驗到平滑上升的難度與節奏,這就很容易讓玩家欲罷不能。

以月野彩的眼光來看,這第一個故事推理情節只能算是比較好,可是後面就不太一樣了。

隨著竹遊星和幾個編劇一同探討,故事的複雜程度和跌宕起伏程度也在快速飆升。

僅僅只是看幾個人在那裡編寫劇情大綱,月野彩都有種想玩的衝動。

這樣嗎?原來推理也是可以製作成遊戲的,之前完全就沒有想過這件事。

在一旁的月野彩都沒想到自己能光是看遊戲大綱就能很有興趣。

看來自己過來是十分正確的。

和編劇一同探討劇情大概忙了一整天,竹遊星看月野彩也沒什麼事,乾脆就再叫上她去找小組裡的開發人員。

這次他是打算逆轉裁判和模擬人生共同推進的。

逆轉裁判沒什麼難度,但模擬人生還是需要好好研究一下游戲技術設計的。

模擬人生這遊戲迭代不需要太頻繁,這遊戲本來就沒什麼嚴格的劇情限制,一切都是依靠著玩家自己的探索和遊玩。

在這個遊戲中追求的就是活出個第二人生出來。

模擬人生1推出的時候還略微有些試水性質,後來隨著迭代更多是增加全新的遊戲機制和玩法。

那麼既然這樣的話,倒不如提前把這些技術就在第一代加上去。

比如說捏臉系統、生老病死的機制、結婚、戀愛、親情友情、房屋建造等等。

這些別看都好像不是什麼太突出的玩法,但整合到一起後怎麼樣才能不產生BUG就是一門技術活了。

整個模擬人生就相當於是一個微縮型的小世界,功能擴充套件的越全面,就越容易讓人有真實感,沉迷其中。

其他地區的人不太好說,但是在歐美地區模擬人生可是有相當多的受眾的。

此時此刻,竹遊星身邊的幾個開發者都露出崇拜的目光。

到現在為止,竹遊星一直都走在行業的最前列,並且無人可以超越。

哪怕現在遊星電子娛樂已經是業界龍頭,哪怕吃老本估計也能吃的盆滿缽滿,但竹遊星就是一直在不斷的創新。

他的新奇遊戲開發點子總是層出不窮。

他們剛剛聽所謂的模擬人生這個遊戲機制的時候還不以為意,覺得就是一個人生角色扮演遊戲而已。

可是隨著竹遊星描繪的這個遊戲內容越多,他們就越加的發現這一個僅僅只是扮演人的一生的遊戲卻有著很別樣的魅力。

光是聽竹遊星的介紹,他們就有想要玩的衝動。

在技術上竹遊星或許比不上在場的眾人,尤其是月野彩,那就更比不上了。

但是論遊戲上的創意,竹遊星卻始終都沒有人可以戰勝。

“竹遊,說真的,你到底還有多少創意沒有展現出來?”

等所有工作結束,員工們也都下班回家後,月野彩則是

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