第451章 輪番的戰鬥 (第1/2頁)

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“社長,這是最近蘇瑞電子的遊戲機產品銷售資料。”

當時間過去了兩週後,竹遊星的助理按時的將蘇瑞電子那邊最新遊戲機的銷售資料遞交給竹遊星。

這是最近除了遊戲開發之外竹遊星最關注的事情。

他放下手頭上的工作把資料表拿過來簡單的看了一下,然後表情變得認真了一些。

“銷售勢頭看起來很不錯啊,第二週銷售的主機和掌機也都分別達到了五十萬和三十萬,看來他們家用主機首月的銷售很有可能突破兩百萬了。”

助理點頭:“沒錯,他們的遊戲主機未來將很有可能對我們造成衝擊,我們是不是應該做出一些應對?”

“應對肯定是要做的,不過具體就要看怎麼做。”竹遊星一邊回答一邊思索著。

最簡單直接的方法必然是製作出更加精良的作品。

不過比畫面肯定是比不了的,雙方在遊戲主機上的效能差距還是挺大的。

再推出一款家用機的馬里奧?

但那也只能體現在銷量的穩定上,想要再進一步就很困難了。

再製作一個新的型別遊戲?

可遊戲也不是那麼好做的。

做一個全新的型別現在首先要考慮的是人力問題。

要先讓員工理解他開創新型別的一個大致概念,然後再讓他們投入到遊戲的開發當中,這其實已經不太容易了。

除非他打算退而求其次去用非常多的人力開發一個質量相對較差的新型別遊戲。

但那可不符合竹遊星的風格。

要做就儘量做到最好,這是竹遊星所期望的。

那麼,先保持住現在的局面。

剛好自己也在後續準備了幾個新的系列遊戲,比如說最新的勇者惡鬥惡龍系列作品,以及最終幻想、密特羅德、極品飛車。

這些都已經在這段時間陸續的進入到了開發尾聲階段。

先用這些和蘇瑞電子進行對抗。

那麼現在就行動起來,把最近的遊戲陸續的推出,按照一個月一款第一方遊戲,然後多款來自合作伙伴的第三方遊戲持續輸出。

竹遊星倒是記得前世索尼為了爭奪新掌機時代的優勝地位,讓PSV在短時間內爆發出了一個月就推出十餘款第一方以及第三方算得上是大作的作品,只可惜當時明顯任天堂的火力更猛,或者說他們的遊戲更加強悍。

僅僅憑藉著怪物獵人一款遊戲就幾乎奠定了3DS掌機無可撼動的地位。

當時怪物獵人……

哎?

對啊,或許可以考慮怪物獵人了。

竹遊星一拍腦門。

他直到這個時候才猛然間想起了這個動作天尊卡普空的絕對代表作品。

當時怪物獵人到底投入誰家掌機的懷抱就幾乎可以決定那個時代的勝局,這是非常令人難以想象的事情。

一款遊戲就能有如此的影響力,恐怕當時那個時代很難再有第二個類似的例子出現了。

如果當時卡普空第一時間選擇在PSV上登陸自家的怪物獵人作品的話,當時那個時期誰贏誰輸還真不好說。

不過最終兩家可能都沒想到他們會被另外一個外來者給偷了桃子,也就是移動智慧手機的誕生,幾乎是瞬間就將他們的掌機使用者給掠奪大半,非常的傷元氣。

到後來任天堂和索尼這兩家就再也沒做過掌機。

哪怕是後來的SWITCH也是被任天堂認定為家用主機,而不是掌機,switch的遊戲價格也都是按照家用機來定價的。

不論後來的人如何給switch下定義,至少任天堂自己始終還是認定這是一臺家用主機,顯然是真的被移動智慧

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