第465章 美好的創作環境 (第1/2頁)

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有了專業人士的指導,在遊戲世界觀的搭建上進度飛快,比竹遊星想象中的還要快。

僅僅過去了三個月的時間遊戲場景就已經基本搭建完畢。

這是一款怪物獵人遊戲,但又不完全是前世那樣的怪物獵人。

其實初代的怪物獵人有很多弊端,當時的初代怪物獵人也像是一種嘗試,是不確定性的嘗試。

只有在不斷嘗試後,才漸漸的找到一條通往成功的道路。

而在這個世界的怪物獵人初代水準起點就已經非常高了。

首先這款遊戲將會GSL掌機上。

本來GSL掌機中就內建了無線聯機的模組。

不過到現在的遊戲也沒有幾個能用到這個聯機模組的,更多人是把這個模組當做成寶可夢聯機交換寶可夢的更方便手段。

而怪物獵人就是對這種聯機的一次完整利用,讓玩家們真正體會到面對面聯機的快樂。

這同時也算是對未來聯機遊戲鋪路,先讓玩家漸漸適應這種聯機的模式。

然後等以後網路服務更加完善,更加先進後,網路聯機也就可以徹底發揚光大。

場景搭建差不多後,那麼接下來進行的就是創造出更加符合這些場景的怪物們。

在充足的人力,以及更有發揮空間的創造環境下,員工們爆發出了令竹遊星都有些意外的想象力。

“社長,這是我設想中的一個怪物,這個怪物生活在有毒的沼氣池當中,靠著吞噬沼氣以及特殊的沼氣植物維生,而玩家則會在有毒的沼氣環境下與這樣危險的生物進行戰鬥,其中的戰鬥環節將會無比危險,可以很好的體現出社長你所說的虐玩家的手段。”

“社長,我的怪物是一個超大型的山型巨獸,獵人可以乘坐特殊的飛行載具,攜帶各種各樣的超大型炮彈武器和弩箭之類的與這個巨獸決一死戰,當然我認為難度不應該太高,主要是透過對這個山型巨獸體型表現出視覺衝擊力。”

“社長,我有一個怪物暢想……”

“社長,我……”

除了這些日常負責創意的美工和程式設計師們之外,老生物學家竟然也提交了一份自己的怪物設計。

而這個老生物學家顯然在這方面更加考究,他甚至都研究出了這種全新生物的族群關係,從上到下的優點、弱點、還有相生相剋的基礎都寫的非常詳細。

只能說遊星電子娛樂公司內的創造環境真的太好了,哪怕是思維漸漸固化的老人也能在這種環境下思維活絡起來。

而這些怪物的暢想,竹遊星照單全收,因為每一個都確實很有特點。

怪物獵人這款遊戲的最大特點也剛好就是各種各樣與現實世界不相關,或奇妙、或強悍、或驚人的怪物們。

高質量的怪物設計就是最大的加分項,玩家也會因此沉溺在這樣的怪物環境中不願意離開。

不過這麼多關於怪物的設計和暢想肯定不可能僅僅在一款遊戲上推出。

一款遊戲一般也有一個內容的上限,一旦超出太多,對於玩家們來說也是一種負擔,這也必須要把控好才行,不是說遊戲內容無限多,質量都很高就真的很好。

得讓玩家們慢慢的接受和適應才行。

這也同樣是一門學問。

進度喜人,創造力也都非常棒,整個開發團隊的精神也都非常振奮。

看樣子再過一段時間應該就可以製作出一個相對完整的試玩遊戲。

到時候可以投放到市場好好的看一看玩家對此的反饋。

他們已經迫不及待的想要把這樣一個豐富的世界呈現給玩家。

在遊星電子娛樂公司內部一片欣欣向榮,而在另一個行業那邊,就顯得有些愁雲慘淡了。

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