第507章 網路對轟 (第1/2頁)

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“社長,看來竹遊星的遊戲之神光環也要破滅了。”

在蘇瑞電子的社長辦公室內,一群遊戲部門的中高層正聚集在這裡,氣氛非常的輕鬆。

雖然遊星電子娛樂可以拒絕公佈任何遊戲銷量,但是現如今蘇瑞電子也可以有自己的渠道側面調查出一些遊戲的大致準確銷量,只不過對於公眾可能還會是一個謎。

行業內想要調查出一些事情還是沒什麼問題的。

透過他們的調查已經知曉怪物獵人的大致銷售情況。

首周百萬確實很恐怖。

可是銷量下滑的速度也非常的快,按照這個趨勢來看,第二週銷量恐怕就要降低到不超過三十萬的程度。

這對於遊戲之神來說已經算是一個非常糟糕的成績了。

之前竹遊星製作的很多遊戲作品都是節節攀升,降低這麼狠的從來沒見過。

“遊戲之神也總會有跌落神壇的時候,這很正常,要是能一直常駐雲端那才真的嚇人。”

“不要大意,我們現在要做的就是繼續不斷創造出優質遊戲,不能因為對手錶現出弱勢就能輕鬆下來。”

早川植人身為社長,自然需要時刻提醒手下。

竹遊星這次應該算是一次失利。

這也多少能讓自己這邊喘口氣,壓力不會那麼大。

同時早川植人也略微有些後悔,如果在這個同期登入一款自己這邊的第一方的遊戲遊戲的話,應該可以趁著怪物獵人銷量不佳的情況下奪走一些玩家。

想到這裡早川植人問道:“最近兩天有沒有什麼第一方遊戲可以提前發售?或許能趁著這個機會爭取到一些玩家市場。”

手下立刻領會到早川植人的意思,馬上說道:“我們有一款本來想和街頭霸王對標的格鬥遊戲準備發售,這個或許可以提前一些,就是動作數值的調校上還沒有達到心中的完美狀態。”

“《格鬥巔峰》對嗎?”

“沒錯。”

早川植人記得這個遊戲,這還是他要求開發的遊戲,之前已經做過不少宣傳,玩家們也很感興趣,想找個除了街頭霸王之外的格鬥遊戲嘗試一下。

只有一款格鬥遊戲自然不可能滿足所有這類玩家的胃口,開發同型別遊戲自然成為了蘇瑞電子的計劃之一。

動作數值沒有達到想象中的完美狀態是一個缺憾。

但是他之前也已經看過成品的樣子,其實也已經非常不錯了。

這就不得不再次感嘆虛幻引擎的強大,它不只是可以開發3D遊戲,2D遊戲也非常的擅長,其中有很多對外公開的動作數值可以直接使用,蘇瑞電子這邊只需要將這些數值再進一步的最佳化一下就能做的相對不錯,對於開發者們來說真的非常友好了。

可以說沒有虛幻引擎,現在蘇瑞電子的開發團隊絕對還是在繼續被吊打的狀態。

但是這又衍生出另外一個問題,那就是對虛幻引擎的依賴性太強了,真不知道這到底是好是壞。

做了一番思考後,早川植人直接拍板說:“那就讓這款遊戲提前發售,今天公告,然後立刻安排光碟工廠壓盤製作,三天後正式發售。”

光碟製作有一個非常大的好處就是製作迅速,成本也非常的低。

卡帶如果從安排工廠製作開始,想要製作出百萬規模的卡帶現在大概也至少需要半個月的時間才行。

但是光碟如果多家工廠全功率運作起來,一天時間壓制百萬張遊戲光碟也不是問題。

早川植人說的三天後正式發售還是計算了運輸到各個店鋪的時間的。

蘇瑞電子在生產運輸排程這方面也非常的擅長,米國、日本、歐洲多家光碟工廠同時開動,電子遊戲

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