第543章 槍車球 (第1/2頁)

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松橋實是標準的成功型驅動的人。

只要獲得了成功,那麼她的內心就會獲得安寧,就會獲得滿足。

松橋實更是這個型別人中的佼佼者。

她不會滿足於一次兩次的成功,她希望自己可以一直成功下去。

松橋實在電話中語氣非常誠懇的說:“社長,我需要你的幫助,遊戲開發只有你最拿手,所以我希望能得到你最專業的建議。”

竹遊星隨口回答道:“你是想要問我什麼樣的遊戲在歐洲受歡迎是吧?不過我覺得你應該也能猜得出來才對。”

松橋實毫不猶豫的回答說:“我大概有一點點粗淺的想法,但我並不是專業的遊戲開發者,所以我不敢直接下定論。”

竹遊星笑著說:“這東西沒那麼複雜,你別把這東西想象的太特殊化了,這東西其實非常的簡單,就是人們最喜歡的東西而已,先說說看你自己的看法吧。”

松橋實頓了頓,整理了一下思維後開始說道:“那我就開始說了,現在為止我在歐洲看到的資料訊息是第一人稱射擊遊戲非常受歡迎,尤其是戰爭題材的,他們似乎格外的喜歡,所以我就在想或許可以從這方面入手,開發一款這樣的遊戲。”

竹遊星點頭:“繼續說,除了第一人稱射擊遊戲之外還有什麼能讓歐洲人歡迎的遊戲。”

“除了射擊遊戲,我能想到的應該是足球遊戲了,就像是在咱們日本地區棒球型別的遊戲非常受歡迎一樣,足球遊戲應該是可以在歐洲暢銷的。”

這一次松橋實說到了竹遊星的心坎裡了。

他就是想看看松橋實是不是和自己有類似的想法,都預備開發一款足球型別的遊戲。

果然松橋實的洞察力還是很敏銳的,她已經在第一時間就發現了這個型別遊戲就是歐洲人的爽點,在其他地區足球遊戲的銷量也就是那麼回事,算是熱門但絕對不是頂尖遊戲行行列。

可是在歐洲地區就不一樣了,尤其是英國,每年的年貨FIFA遊戲摘自能在英國賣出去兩百萬套以上,如果加上全歐洲的銷量的話,估計能賣出去超過五百萬套。

也正是因為這樣非常恐怖的銷量,才能讓EA心甘情願的在後來掏出每年一點五個億的錢買下fifa的獨家遊戲命名權,讓其他廠商想要染指他們就會用最猛烈的方式回擊。

當然遊戲僅僅只是獲得獨家命名權可是不夠的,遊戲如果不夠好玩,玩家根本不可能買賬,所以fifa在遊戲體驗上還是有兩把刷子的。

而說到遊戲體驗,那就不得不說一下另外一個廠商了。

當時在日本地區的科樂美同樣在開發足球遊戲,名字叫做實況足球。

實況足球也可以說是竹遊星童年記憶中印象非常深刻的遊戲。

後來的很多人都越來越喜歡fifa是因為實況足球自己不思進取,遊戲的玩法和遊戲NPC的智慧系統非常垃圾,有時候還會刻意的提升遊戲難度,甚至到了電子吹黑哨的程度,讓實況足球的玩家體驗一年不如一年。

但在很早之前,EA的fifa是根本沒辦法和實況足球比的。

是直到後來ea瘋狂學習實況足球的優點,摒棄實況足球的各種缺點,然後走出一條屬於自己的道路,到竹遊星穿越為止fifa已經成為世界最成功的的足球遊戲。

每年都有一千多萬銷量進賬,其中百分之七十都來自於數字版銷量,就等於說是遊戲銷售額的七成都屬於EA,然後遊戲還有坑爹的內購系統。

這個內購讓你抽卡包購買各種各樣的球星卡,然後組建成自己的夢幻球隊,ea也因此賺的盆滿缽滿。

內購也給了竹遊星非常深刻的印象,不過這個就是比較偏負面的印象了。

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