第585章 大難臨頭的長尾雨 (第1/2頁)

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不論是什麼原因,最終YOO的賽車遊戲並不是特別盡如人意。

尤其是這個時候遊戲的產量非常的高,每一個遊戲公司都在拼了命的想出一些有趣的點子開發遊戲,在這個時間段但凡是你沒有一點過人之處,就很容易被玩家給忽視,及格線的遊戲根本不可能入這些玩家的法眼。

在這個過程中竹遊星還順便又用任天堂就特孃的是世界主宰小號做了個獨立遊戲,名字叫做迴圈英雄。

這遊戲的玩法其實非常簡單,就是屬於放置類遊戲的升級版,玩家無法操控主角,但是可以在主角的一路上設定各種各樣的關卡和攻略點,透過不斷設定各種各樣擁有複雜配合度的建築,讓主角在一個非常恰到好處的程度不斷獲得道具資源。

本來這遊戲的畫質比星露穀物語看起來還要爛,可是魔性的程度卻完全不亞於星露穀物語,竹遊星還記得自己為了能創造出最完美的關卡而徹夜不眠,足足爆肝了一個多星期才罷休。

而哪怕這是個獨立遊戲,在發售當天就有超過十萬的關注度。

眾人因為星露穀物語已經對這個開發者有了很深的印象,所以對他的第二款遊戲自然也是非常的期待。

這個期待也並沒有讓他們失望,這位神秘的開發者開發出的第二款遊戲看起來畫質還是那麼粗糙,但是卻還是那麼容易讓人沉迷其中,可以說這個開發者把玩家的心理拿捏的非常到位,總是能讓玩家欲罷不能。

然後這款遊戲首周銷量就達到了四十萬,後面的銷量還在繼續增加。

遊星電子娛樂的官方遊戲幾乎不會主動公佈遊戲銷量,但是這種獨立遊戲遊星電子娛樂卻很樂意公佈銷量,因為這也是給自家戰網平臺引流的一種手段,讓更多獨立的遊戲開發者知道在這個平臺是可以賺到錢,是可以釋放自己的創意的地方。

首周銷量就有三十萬,雖然這遊戲價格也只有十美元,卻也還是狠狠的打了YOO的臉。

辛辛苦苦做了接近一年的賽車遊戲還不如人家一個人做的獨立遊戲,這可比遊星電子娛樂在銷量上超越他們更令人難以接受。

極品飛車還在繼續熱賣,玩家們顯然對於真人表演的形式以及接近半開放賽車世界和警匪追逐的玩法非常喜歡。

同時這一部著重強化了漂移的系統,讓汽車的漂移看起來更加酷炫,完全就是朝著更酷更漂亮的方向越走越遠。

這樣的遊戲好處是能快速俘獲那些只是看過一眼的遊戲玩家們,他們會因為足夠酷炫的畫面和那漂移玩法吸引。

在視覺奇觀下玩家的幾乎沒怎麼猶豫就投入了極品飛車的懷抱。

至此遊星電子娛樂在連續三款遊戲的有序推出下逐步也獲得了歐洲市場的認可。

槍車球的地位也徹底確立下來,想要被撼動除非對手能開發出遠超自己的遊戲。

不然已經建立好優勢的遊星電子娛樂幾乎不會再有對手。

銷量的降低也再次讓華爾街的那些資本們對長尾雨表達出了不滿。

他們重新開始要求長尾雨必須要在遊戲製作方面限制投入。

長尾雨的失利讓他們想起了影視圈,在影視圈中就出現過一些大投入然後撲街很慘的例子,電子遊戲應該也是異曲同工。

好在長尾雨自身還有一定的利用價值,倒也沒有真的被資本給拋棄。

只是在遊戲開發投入上開始變得不如之前那樣財大氣粗,顯得保守了許多。

至此YOO已經在遊戲開發上很難再對遊星電子娛樂構成威脅。

除非YOO再製作出幾個爆款,然後長尾雨重新飄起來,那他還有可能重新繼續找遊星電子娛樂的麻煩。

但是,他應該是沒有這個機會了。

因為在

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