第603章 戰網創意工坊實驗室 (第1/2頁)

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不論是在什麼世界,你也永遠都可以相信玩家們的創造力。

最為經典的應該就是上古卷軸5這部作品。

這部作品除了本身出色的遊戲品質之外,還有就是龐大的玩家個人創意群體,他們僅僅只是因為愛好,不摻雜任何利益因素就能創造出一個個有趣的內容,竹遊星也想在這個世界引導一下。

反恐精英的生化玩法正式推出,這是官方提供的一次遊戲修改教程。

愛子與音醬兩人在今年成功考入了東大。

這裡有著非常出色的計算機專業,和美是為了讓自己能在遊戲程式設計方面有更長遠的發展,而音醬則是打算做一個全能的人。

至於和美,她是三人中成績最差的,即便有兩個好友幫忙也沒有考入理想的大學,但她也還是留在了東京,在一所質量稍差的藝術大學就讀。

本來她未來的方向就是藝術方向,而且三人所在的學校距離都不太遠,所以也並沒有覺得太失望。

剛剛進入大學後,三人就再次組建了一個全新的愛好小組。

哦對,這一次應該稱之為真正的遊戲工作室。

在之前,她們三人加上田衝以及另外兩三個遊戲愛好者開發出了一款獨立遊戲,成為了戰網平臺中一千款遊戲的一員。

遊戲的名字叫做農場保衛戰,是一個類似於塔防,但同時也包含種田元素的遊戲,透過不斷產出各種各樣的資源為前線補給資源,然後建造城牆、弩炮,或者是招募魔法師、忍者等等一些冒險者來協助抵擋怪物。

或許是因為女孩子本身足夠細膩的性格,幾個人開發的遊戲在畫風以及玩法上都突出一個溫柔,讓人玩起來很舒服。

這款遊戲也因為比較顯眼,所以獲得了三萬多的銷量,幾個人非常興奮。

這是她們的第一桶金。

所以在高中畢業進入大學後,三人就毫不猶豫的組建起了真正屬於自己的遊戲工作室。

平時沒有課程的時候她們就會在這裡聚集,一起探討最新的遊戲開發。

如今的她們在開發遊戲上已經是有模有樣,並且也已經研究好了下一款遊戲的製作方向。

“所以說,我認為應該再把種田的功能增加進去。”

“喂喂,這可是打殭屍的遊戲啊,為什麼還要種田啊?這樣的話豈不是和之前的農場保衛戰差不多了嗎?”

“那我感覺也挺好的啊,種田加上抵抗殭屍,肯定是好賣的。”

“我懷疑你這笨蛋腦子裡就只剩下種田了,我們可是說好了的,每人一次決定遊戲開發方向和整體內容的權利,這次是我來決定,你不能干擾我。”

“你才是笨蛋!我只是想要增加一個玩法而已,而且種田有什麼不好啊,又好玩又有趣,你看咱們農場保衛戰的資料,每個人在咱們遊戲中停留的時間都超過十個小時以上,其中大部分功勞都和種田有關係,這明顯是一個很受歡迎的方向啊。”

“不論怎麼樣,我是絕對不允許我提議的遊戲裡增加種田元素,除非我的遊戲賣的不夠好,不然你就乖乖的只負責美術。”

音醬與和美兩人一如往常一樣的拌嘴,愛子對此早就已經習以為常,她只是在一旁無聊的刷著電腦,等待兩人吵架結束。

上一次遊戲開發也是這樣,不過上一次是音醬覺得種田元素沒必要存在,但上次遊戲是和美做主,所以和美拼了命的也要增加種田元素。

真是不理解這個連一天田地都沒有下過的城裡人為什麼會這麼喜歡種田的玩法。

不過兩人吵完之後也不會因此關係變得不好,互相之間有分歧這種事情已經持續十多年了,關係也沒有任何改變,至少這一點還是挺不錯的。

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