第605章 讓玩家白打工? (第1/2頁)

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“最近那個竹遊星在幹嘛?他不是現在應該專注新的遊戲和遊戲機開發嗎?怎麼突然間去那什麼戰網平臺宣傳創意工坊?”

早川植人看著來自竹遊星最新的動向訊息有些費解。

遊星電子娛樂的大本營應該是家用主機和掌機戰場吧?可是怎麼突然間就又開始過多的關注PC端的戰網平臺了?

在之前,早川植人一直覺得戰網平臺只是竹遊星與摩根集團的合作產物,竹遊星應該只是迎合一下對方的需求製作的這麼一個平臺。

可是現在看來,竹遊星似乎對這個戰網平臺格外青睞?

“社長,我覺得這應該是竹遊星本人有些太自滿了,他覺得自己已經在主機戰場上佔據絕對優勢,所以沒有把我們放在眼裡,而是準備開始拓展其他的市場。”一位蘇瑞電子的中層管理如是說道。

早川植人皺著眉,這竹遊星確實很難理解。

不過他覺得應該不是剛才手下說的那麼簡單。

這一次的創意工坊他也看了,簡單來說並不是竹遊星又弄出什麼出人意料的遊戲,而是看起來希望讓玩家自發的為遊戲增加各種各樣的新鮮玩法與樂趣。

可是……這可能嗎?

這怎麼看都像是在讓玩家白打工,在這樣的情況下玩家又怎麼可能創造出有意思的內容?

指望著一款遊戲透過玩家的創意而增加銷量?

反恐精英這遊戲是很出色,競技屬性非常的強,現在除了官方賽事之外,一些地區的反恐精英比賽也都如雨後春筍一般的出現,這也證明了這遊戲在電子競技這方面非常不錯。

早川植人一開始也很羨慕反恐精英和星際爭霸這兩款遊戲帶來的電子競技效益。

其中星際爭霸幾乎霸佔了整個韓國電競市場,一個國家持續不斷的給星際爭霸帶來熱度,這甚至都不需要竹遊星自己去宣傳,星際爭霸就能成為非常健康的常青樹現金流。

反恐精英也是。

可是現在竹遊星非但沒有在電子競技這方面進行強化,反而是做了個和電子競技完全不相干的創意工坊,這操作真的有些讓人不能理解。

不過每一次竹遊星的行為都在日後證明了成功,所以早川植人也不敢輕視。

如今電子遊戲業務也已經是蘇瑞電子的支柱產業之一,和旗下的底特律影業集團地位幾乎相當,所以早川植人在這方面的關注也很高。

當然這也有自己父親的影響,自己父親早川健太郎一直都很看好電子遊戲,他堅信電子遊戲是未來主流的娛樂形式,超越其他文化產品的全新娛樂產品。

“這種創意工坊的形式,我們有沒有可能學習一下?”

“這個……可能有些困難,因為這代表著要讓玩家可以隨意訪問遊戲程式資料,如果咱們這麼做了,咱們的遊戲機恐怕要不了多久就會瞬間破解。”

如今電子遊戲機的破解也已經是一個很讓人頭疼的問題。

竹遊星對此似乎一直持保守態度,對於破解會進行一些限制,但管理的不是特別嚴格。

不過人家產業線單一,而且資金充沛,遊戲還經常打折銷售,破解並不一定比正版購買遊戲更划算。

可蘇瑞電子就不行了。

他們的市場地位本來就處於劣勢,遊戲機一旦大規模破解,首先影響的是遊戲開發商們的信任,他們的銷量會因為破解而大幅度降低,一旦他們的信任被打擊,未來的合作就會變得更加困難。

早川植人點了點頭,想必竹遊星只是在PC端的戰網平臺推出模組功能也是因為這個原因吧,家用機如果推出模組功能,那真就是等於將遊戲機的底牌全部擺在了圖謀不軌的人面前。

“所以說我們沒辦法

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