第581章 逐漸逆轉的局勢 (第1/2頁)

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對於最新的足球遊戲在歐洲的銷售資料,竹遊星也是有心理準備的。

這一次有一個不惜砸錢的強力對手,那麼除非自己也跟著一起砸錢,那就註定不可避免的陷入了惡性迴圈。

竹遊星本來目的就是強迫YOO付出更多的金錢,這個目的達到就已經足夠了。

至於因為宣傳稍弱,導致自己這邊一開始的銷量並沒有那麼好這件事竹遊星並不在意。

哪怕超級足球大賽不能在足球遊戲之間的對決獲勝,後續自己的幾個作品也已經開啟銷路,剩下的就是慢慢的看著遊戲銷量的提升就好了。

而且相比較超級足球大賽的銷量,遊戲機的銷量才更為關注。

現在蘇瑞電子依靠著YOO這邊的大投入佔據先機,竹遊星更應該考慮怎麼把這樣一個對手給搞定。

現在蘇瑞電子上下對於歐洲的獲利非常滿意,蘇瑞電子已經準備嘗試著和遊星電子娛樂好好叫板一下。

但蘇瑞電子這個對手竹遊星已經不是特別在意,除非對方也能誕生至少三四個宮本茂級別的遊戲製作人,不然他們是很難翻盤的。

現在的竹遊星更在意未來即將到來的移動網際網路時代。

移動網際網路時代對於移動遊戲來說是春天的到來,是新的風口,但是對於家用遊戲機和掌機遊戲來說卻是一個大坎。

移動網際網路的衝擊下幾乎讓掌機市場在當時幾年瞬間土崩瓦解,哪怕是當時的任天堂遊戲開發實力那麼恐怖也對抗不了大勢。

但是這一切也都是任天堂等廠商一開始沒有做好準備,完全被移動網際網路打的猝不及防,而如果有所準備的前提下,或許情況就完全不一樣了。

在竹遊星的監督下,反恐精英的開發也已經進入到了尾聲,開發團隊現在自己都已經沉迷其中不可自拔,要不是還記得自己要上班,不然他們都不記得遊戲即將發售這件事。

反恐精英可是對全世界通殺的遊戲,算是定義了第一人稱射擊遊戲的標準,後來的使命召喚和戰地系列都只能算是模仿者。

極品飛車的開發同樣非常快,不過距離發售還需要一段時間,因為賽車數值的調校還有竹遊星為未來遊戲開發做的一些準備讓他們的開發略微有所延遲。

竹遊星本來計劃著等極品飛車推出到第九部後就暫時告一段落,讓極品飛車停留在最巔峰的時期,雖然後面極品飛車也同樣有非常精彩的作品,可是在後來開放世界遊戲大行其道的環境下也很難再有所突破。

竹遊星給開發團隊直接留下了一隻開發到第九部極品飛車的全部設定,讓他們每年都開發出一部,並且在這個過程中不斷的學習賽車遊戲的製作,為以後竹遊星準備推出的極限競速系列做好鋪墊。

槍車球是米國團隊的三大主要開發內容,超級足球大賽、反恐精英以及極品飛車。

而在日本這邊,竹遊星則準備了新的馬里奧作品,還有生化危機的第一部,以及怪物獵人的第二部,當然,按照遊星電子娛樂不數二的傳統,第二部怪物獵人妥妥的就是第三部。

剛剛好怪物獵人第三部也算是另外一種轉型的嘗試,為了提高受眾的一次嘗試。

對於玩家們來說,2003年、2004年這兩年簡直就是最幸福的年月了。

因為這兩年出色的作品層出不窮。

從只有一個人創造的精彩遊戲星露穀物語,再到大廠製作的多款超級大製作,每一個遊戲開發公司都在想盡辦法的讓自己的遊戲看起來更吸引人。

技術力、玩法、還有遊戲機的效能也在這個時間段裡快速的飆升。

這個世界的2003年和2004年就好像是玩家們的狂歡年一般,每時每刻都有值得期待的遊戲

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