第284章 業界疑雲 (第1/2頁)

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有關於遊星電子娛樂不去做遊戲,突然轉行去搞什麼影視特效製作這件事,差不多是宴會結束當晚就已經被許許多多的電子遊戲行業公司知曉。

遊星電子娛樂當下可是電子遊戲的王者,沒有任何人能超越他們的市場佔有率。

日本佔有率一度超過百分之九十,在米國也達到過百分之八十以上的市場佔有率。

而且這家公司還只有一個人掌控,現金流根據預估十分的健康,只要沒有什麼意外情況,這家公司至少可以飛速發展數年時間。

但是就在當下競爭十分激烈的環境下,遊星電子娛樂突然去搞了個副業,而對於自家的主機業務卻沒什麼大進展。

兩三年的時間也只推出了一款GB掌機的升級版,將原本黑白的螢幕升級成了彩色的,僅此而已。

然後就是持續在SFC和FC以及GB掌機上吃老本開發遊戲。

除了今年突然推出一款一鳴驚人的毀滅戰士之外,就沒有其他想要進入3D領域想法,這讓很多公司都有些不太理解。

但是現在看到遊星電子娛樂去開發引擎,他們突然間好像就明白了。

看來遊星電子娛樂也遇到了發展瓶頸,面對3D圖形遊戲領域他們有些退縮,不敢貿然進入到這個全新領域中,毀滅戰士也只是試水一下。

顯然公司逐漸做大,這家公司的老闆也開始越來越保守,不如曾經那般激進。

很明顯這是一個好機會啊,對於他們來說遊星電子娛樂就像是他們一座不可逾越的大山一般橫亙在他們面前。

他們總是能有許許多多超前的遊戲理念,一次次衝擊著每一個人對於遊戲的理解。

遊星電子娛樂的遊戲不僅僅是好玩,對於遊戲從業者來說也是一個個遊戲教典,只要照著遊星電子娛樂那些遊戲的開發方向製作,至少不會出現什麼大的問題。

只是這樣一直跟著屁股後製作遊戲,永遠都沒什麼太大的突破,更別想超越遊星電子娛樂。

而現在,遊星電子娛樂自己想要守在2D遊戲範圍內吃老本,他們就可以趁機發力3D遊戲。

3D遊戲還有很多型別都沒有開發出來。

如果他們之中有人能開發出來,並且銷量不錯的話,那麼他們也將會在電子遊戲歷史中留下屬於自己的一筆。

許許多多的公司都開始行動起來,他們快速的招兵買馬,招募那些有實力的人,成立新的工作室,開發新的3D遊戲型別。

在這樣帶動下,正在發售的PN2遊戲機也迎來一小波的上漲。

利爾達預計開發出的利爾達3600型也趁機對外公佈銷售日期和價格,就準備在1997年,也就是今年的聖誕節前夜正式發售,同時遊戲機也將會附贈超過三款3D圖形制作的遊戲,還有五款以上發售的遊戲,看上去氣勢洶湧,想要趁著遊星電子娛樂發展停滯的階段快速搶佔市場。

在業界中,大部分也都對遊星電子娛樂的決策表示不理解。

明明他們有充足的資金,有優秀的遊戲,只要開發出一臺可以執行3D圖形的遊戲機,那麼憑藉著之前的人氣,肯定也會繼續擁有龐大市場。

最後他們也得出應該是遊星電子娛樂陷入瓶頸。

這種公司挺多的,這個世界上有太多的公司都是那種一開始一鳴驚人,但到最後卻泯然眾人。

真正能長盛不衰的公司只是鳳毛麟角。

……

這段時間竹遊星偶爾就會收到一些邀請函。

這些邀請函大部分都是米國的大型投資機構,以及日本的財閥發來的。

他們希望能和竹遊星談談。

顯然他們也是瞅準機會,看著遊星電子娛樂似乎正在走下坡路,

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