第280章 超高成本 (第1/2頁)

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“竹遊,聽你的意思是以後想要用電影特效來表現出一些遊戲劇情,可是這樣會不會和遊戲本身遊玩的畫面差太多?會不會容易給玩家帶來落差感?”

聽著竹遊星講述完全部過程,月野彩也提出了自己的疑惑。

到現在為止竹遊星都只是單方面的看好這個特效領域。

而現在的遊戲中增加的過場動畫大部分還都是類似於動畫片一樣的2D動畫。

這樣的動畫片會和遊戲本身更容易融合一些。

如果強加一個特效很好的過場動畫,多少還是會感覺有些違和。

竹遊星微笑說:“我這不是為了現在的遊戲做準備,我是為了未來的遊戲做準備,對了,你應該看過我之前在公司內部網路中釋出的最終幻想7的企劃吧?”

月野彩回憶了一下點點頭:“看過了,你打算在這一代遊戲中使用全3D引擎來製作,難道這個你就打算使用特效嗎?”

“沒錯,我的想法就是在3D遊戲中,就使用更新更先進的技術,畫面更好的特效動畫就是十分必須的,而2D遊戲,當然還是繼續使用2D的動畫。”

月野彩點了點頭,她好像大致能想象出來是個怎麼樣的狀態了。

在內部網路中釋出的最終幻想7企劃案,是竹遊星迄今為止規劃內容最多的一部作品。

從參與人數預計多達三百人,需要至少三個遊戲開發小組共同通力合作。

再到部分重複性較強的工作還需要外包出去節省時間。

然後還有音樂製作方面的人需要超過十個以上等等……

各方各面竹遊星幾乎把能想象到的配置都拉到了當下極限。

到現在為止大部分公司製作的遊戲都還維持在百人規模以下,還沒人想過大製作遊戲這種事情,而竹遊星是打算再多一次吃螃蟹的人。

告訴那些有心想要做遊戲、並且還很有錢的公司。

你們想要類似於電影的大製作並且賺大錢?沒問題,電子遊戲也同樣可以滿足你們的願望,所以請加入進來吧,我們共同開拓電子遊戲領域。

在最終幻想7的開發企劃中,也同樣包括特效團隊,竹遊星的要求是全員出動,米國這邊的特效團隊將會火力全開的協助製作最終幻想7。

光是開發預算就準備了兩億美元,這是遊戲的全部開發預算,當然其中也包括宣傳成本。

現在已經有兩個開發小組進入到了準備工作中,就等著其他工作人員也陸續加入,然後遊戲開發進入正軌。

之前遊星電子娛樂所有的遊戲開發都算是以小博大。

因為有竹遊星十分有先見能力的頭腦在,遊戲開發可以節省很多的時間,少走很多彎路,竹遊星知道怎麼樣做就是最好的,不會碰到任何大麻煩。

而這次,似乎是真的想要來一把大的,兩億美元,這差不多是現在遊星電子娛樂五分之一的儲備資金,全部都投入到一款遊戲中,很有一種賭博的心態。

兩億美元比原世界當初最終幻想10花費的成本都要多,而竹遊星的野心,是想要真正做成接近最終幻想10乃至更高階別的遊戲,讓這個世界真正看到遊戲的魅力。

為此,竹遊星還特意把GS1遊戲機本身的效能又拉高了一個檔次。

這次遊戲機本身估計是賺不到什麼錢的,不會再像是過去一樣能賺一倍,但只要遊戲能一直賺錢,就是賺的,遊戲機終究只是載體,後世遊戲機公司為了讓遊戲機可以賣得更多,還需要一定程度的虧本銷售,目的就是擴大使用者量,讓更多人花錢買遊戲。

月野彩短時間內顯然還是不會理解竹遊星為什麼要突然投入這麼多的人力成本。

按照現在遊戲開發的狀態來看,還是完全可以

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