第690章 糟糕的評價 (第1/2頁)

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“愛子,咱們這個遊戲的評價很差啊,好多人都給了咱們差評!”

一大早的時間,和美與音醬罕見的沒有睡懶覺,而是早早的爬起來在自己的電腦上看死亡細胞最新的銷售成績。

根據銷售成績來看,死亡細胞的效果還是可以的,從當天晚上到第二天早晨,購買的玩家已經超出了三萬多。

這差不多是她們三人的名氣加上竹遊星小號自帶的名氣加成所帶來的效果。

然而和美還沒等因為遊戲銷量不錯而沾沾自喜呢,就發現遊戲的普遍評價只能用糟糕來形容。

一大早的功夫就已經有幾十個人快速的評價這個遊戲。

而他們的評價中有超過九成都在抱怨遊戲過於困難了,讓他們玩著非常的難受。

不出意外的,這些人給這個遊戲一個大大的差評,他們都認為這遊戲根本就沒有道理出現在這個世界上,為什麼一個故意設定這麼高難度的遊戲還會誕生在這個世界之中?這完全沒道理。

他們嚴重懷疑製作人是酒喝多了,然後把難度調整成這個樣子。

而且不只是難度的問題,這遊戲的回覆血量的東西也非常稀少,哪怕難度降低,但是被小怪給連續傷害也同樣夠受的。

於是在早晨的時間遊戲評價就變成了差評如潮。

這就讓和美有點慌張起來,然後她趕忙去找音醬,發現音醬也皺著眉頭在自己的房間裡正看著遊戲評價資訊,兩人一時間都不知道該怎麼辦了,這個時候她們才想起來去找愛子。

愛子似乎是因為之前遊戲開發太過疲憊,經過竹遊星勸說,她反而在遊戲開發結束的第一時間就徹底放鬆下來。

然後三隻女孩子昨天晚上還跑到好幾個地方大吃特吃,慶祝又一款遊戲成功發售。

等回來後,愛子就直接連衣服都不脫就趴在**睡到現在,直到被音醬與和美搖醒。

“差評?什麼差評?”

漸漸甦醒的愛子還有些迷糊,不知道發生了什麼事情。

“就是咱們的遊戲好像不受歡迎,很多人給了咱們遊戲大大的差評,你說這個該怎麼辦啊?”

和美說完後又開始喃喃自語起來:“我就覺得難度應該降低一些才對這樣的難度還是太為難玩家們了。”

愛子也慢慢清醒,然後立刻從**下來,衝到自己的電腦前檢視資料。

此時此刻愛子還覺得自己的頭有點痛,看來昨天瘋玩的有點太厲害了一些,自己放鬆的也太多了點。

但這並不影響她看看當下遊戲評價如何。

她和和美他們一樣先看了一眼遊戲銷量,看著這個銷量愛子略感心安,這可比她想象中銷量要好很多。

如果沒有什麼意外的話,這遊戲的首日銷量都有可能達到五六萬的規模。

她們上一款遊戲賣出去十萬份的時候都用了很長時間,而這遊戲只用這麼短時間,真的是很不錯了。

接著她又按照和美她們說的看了一眼評價的區域,然後她的眉頭也逐漸皺起來。

“這評價……好像確實比想象中的要差很多。”

“這不是差很多,是差的非常多啊!”

在一旁和美略微激動地說著。

“如果繼續這樣下去的話,咱們的口碑都有可能會被白壞掉。”

愛子似乎有些猶豫起來,但是她卻還是搖了搖頭說:“我們應該維持現狀,不應該調整難度。”

“啊?不調整難度的話豈不是會有更多人給出糟糕的評論?”

愛子說:“這是竹遊老師當初格外強調的,這遊戲的難度是其獨特的特色之一,既然是特色,那麼就不應該輕易的改變才對。”

“可是……

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