第686章 要相信你的作品 (第1/2頁)

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和美說:“反正我應該是不會考慮玩這種遊戲的,當然如果這遊戲加上種田的玩法的話就另說了。”

音醬與愛子同時無語,和美這傢伙真的什麼時候都想往遊戲裡面加入種田元素。

“種田你就別想了,竹遊老師也說過這個遊戲並不適合加入這種元素,成長與死亡是這個遊戲的核心,加入太多額外的內容會讓遊戲本身的內容變得冗長。”

這話是竹遊星的原話,而愛子其實也是挺認可的。

如果讓她來選擇的話,她也一定不會考慮給遊戲加入當前玩法之外的一些額外功能。

但是不得不說難度確實還是有點高。

會不會真的像是怪物獵人那樣不受歡迎?

音醬說:“別管那些了,我們現在至少已經完成竹遊老師給安排下來的所有任務,也算是圓滿完成他的一切要求。”

“那好吧,就把這個遊戲上傳給竹遊老師,看看他的評價吧。”

說完,愛子便點開自己的郵箱頁面,將現在已經制作完成品的死亡細胞上傳給竹遊星。

這會才剛剛是早晨八點多的時間,竹遊星自己也才剛剛睡醒。

不過聽到電腦的提示訊息聲音後,他還是從**爬起來檢視一番。

“咦?遊戲已經完成了嗎?還真是比預想中的要快不少啊。”

竹遊星略感意外,愛子她們三隻女孩的效率還真是高。

死亡細胞本身的開發難度也是比較高的,尤其是對於一個小團隊來說難度就更大了。

一個幾百人規模的開發團隊可以最大程度的壓縮程式設計與其他遊戲製作的時間。

可是隻有三個人的團隊哪怕遊戲本身的玩法很簡單,製作起來也不是那麼容易的。

而且這就更別提死亡細胞本身開發難度算是獨立遊戲裡較高的。

美術設計,遊戲動作設計,玩法與關卡設計等等,這些都是足夠讓人頭疼的事情。

但是三隻女孩還是快速完成製作。

“竹遊老師,這是我們完成的作品,希望你能過目一下。”

在郵件附帶的訊息中,愛子還認真的寫了一段話,看起來頗有些小心翼翼。

竹遊星馬上回複道:“你們自己有嘗試遊玩過嗎?”

愛子:“有的,我和音醬都嘗試了一下,我還試著通關幾次,遊戲整體應該已經十分完整,達到竹遊老師你之前的全部要求。”

竹遊星:“那好,那就直接上傳吧,你們準備定價多少?”

“啊?”

愛子、音醬與和美三人看到竹遊星的訊息同時愣住。

竹遊星不看一下的嗎?

“竹遊老師,你不看一下我們遊戲的完成狀態嗎?”

竹遊星很快回答道:“這遊戲大部分都是你們來製作的,我只是給出一些方向,我覺得當你們認為這遊戲已經合格後,那麼這遊戲就是合格的,你們不需要任何人給出一個明確的回覆,因為未來你們製作遊戲不可能指望著我每次都幫你們來看具體效果怎麼樣,真正能讓你們確定這遊戲到底好不好還是看玩家,不是看我。”

“可是,可是我們還以為你還能再幫我們找到一些問題……”

竹遊星:“遊戲開發上出問題總是不可避免的,不用追求十全十美,盡力而為就行,總之我選擇相信你們的判斷,你們難道不相信你們自己嗎?”

愛子看著竹遊星回覆的訊息沉默半晌,音醬則看向愛子說:“愛子,你在想些什麼?”

愛子一咬牙,然後敲擊鍵盤迴複道:“我知道了竹遊老師,我們確實應該相信自己,那麼請你上傳遊戲吧。”

竹遊星露出笑容,這三隻女孩的成長速度還

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