第668章 60幀 (第1/2頁)

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2006年的冬日,陽光照射在米國遊星電子娛樂分部的大樓上,反射出充滿光輝的光芒,似乎讓這間大樓也看起來比其他的大樓漂亮許多。

“早麥克。”

“早,卡爾。”

九點鐘,員工們陸陸續續的來到公司,然後坐到各自的工位上。

當他們坐在工位上後第一時間想到的就是電腦開機,然後馬上進入到遊戲的開發狀態中。

因為平時上班的總時長是有限制的,加班是不被提倡的事情。

但遊戲開發的工期卻十分緊迫。

那麼員工們唯一能做的就是儘可能的增加在上班時候的工作效率。

好在工作的節奏和工期上雖然緊張,但只要在工作時間內努努力還是可以搞定的,除非你偷偷懶什麼的,那就怪不了你自己了。

最近,泰坦隕落的開發已經進入到大概百分之九十的階段。

聖誕節即將來臨,到時候還會有一個較長的假期,如果在這之前不抓緊把工作搞定的話,他們自己也沒辦法在假期的時候過的太舒心,他們會一直惦記著自己還沒有完成的工作。

以現在來看,一切的節奏都算是剛剛好,沒有出現什麼太大的問題。

在聖誕節之前,泰坦隕落的試玩DEMO就要正式釋出,每一個人都在緊鑼密鼓的準備著這款試玩DEMO,儘可能的希望其盡善盡美。

其實現在泰坦隕落的全部關卡幾乎都已經完成,剩下的都是一些邊邊角角,但又同樣十分重要的工作,也就是檢查遊戲漏洞,還有對畫面的進一步提升,儘可能的將遊戲機效能給壓榨出來。

竹遊星今天特意也同樣很早的趕來,準備和核心人員一起開一個碰頭會,將遊戲後面的一些細節進行更多的延伸,同時確認一下游戲的整體狀態。

在會議室中,此時已經響起了泰坦隕落的戰鬥聲音。

故事已經進入到一個關鍵時期,玩家可以操控泰坦在戰場上實際的進行戰鬥。

阿諾這會兒正親身給竹遊星展示泰坦隕落的全部玩法。

每當阿諾看著這款已經幾乎完成的遊戲時都會不由自主的自豪一下。

因為這是自己參與過最大的一個遊戲開發專案。

而且這還有可能是行業標杆級別的第一人稱射擊遊戲,只要發售成功,那麼他也將註定在遊戲開發的歷史上留下自己的名字。

所以此刻他顯得有些興奮,在給竹遊星演示遊戲開發的時候也忍不住笑意。

終於他完成了一個完整的泰坦機甲戰鬥關卡,然後像是等待被誇讚的孩子一樣看向身後的竹遊星。

“老闆,你覺得怎麼樣?是不是已經可以正式準備投放市場了?”

竹遊星並沒有說什麼,而是繼續看著螢幕。

看到竹遊星的表現,阿諾也不敢再多說,而是等待著竹遊星的回應。

“這個遊戲的幀數,好像不太穩定的樣子。”

等了大概幾分鐘後,竹遊星終於開口。

“哦你說幀數啊,是這樣的,現在遊戲的一些最佳化工作還沒完成,我們會在最後階段進行強化,爭取把幀數穩定下來。”

“能穩定到一個什麼程度?”竹遊星問道。

“大概……三十幀的樣子吧。”阿諾現在也有些不太確定。

這個具體的最佳化效果還得看技術團隊那邊,他之前那邊關注的已經不太多了,畢竟遊戲已經幾近完成,更多的已經不是技術上的工作。

只有三十幀嗎?

竹遊星對於這個幀數表現效果不是特別的滿意。

但是當下GSX的遊戲機效能能做到這一點也已經很不容易了。

竹遊星前世並沒有在主機平臺上玩過

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